В лице Правосудие моего героя титры, основанные на аниме или манге, более десяти Bandai Namco выпущен только в этом году.

Как вы можете легко догадаться из названия, на этот раз это до одного из самых оцененных Шонен момента, Моя Академия Героев, который не только популярен в Японии, но и в Соединенных Штатах, стране, которая, как правило, очень осторожно относится к изделиям комиксов, которые поступают из Восходящего Солнца.

ONE FOR ALL

Для тех, кто не знает мир Моя Академия Героев правильно сделать небольшое резюме, поскольку  Story Mode присутствующие в игре достаточно внимательно следят за событиями манги.

Правосудие моего героя он установлен в альтернативном мире, где рождаются силы, называемые "Галтель«Это практически нормально.

Главный герой серии, Isuzu Midoriya, также называемый Deku, является одним из тех немногих несчастных, родившихся без Галтель, но по-прежнему движется нездоровым желанием помочь и защитить других. Этот бескорыстный персонаж привлек внимание величайшего героя всех времен, Все, который решает выбрать только хорошую Мидорию как своего преемника, благодаря тому, что его Галтель, Называемый Один для всех, могут передаваться от одного человека другому. Когда-то во владении Quirk Один для всех, Midoriya удается зарегистрироваться с помощью Средняя школа Юэй, настоящая академия для героев завтрашнего дня.

Готовы к битве?

История Правосудие моего героя это начинается со школьного фестиваля Средняя школа Юэй, когда Мидория встречается Гран Торино, старый учитель Все, который также будет обучать молодого героя, в том, что в действительности представляет собой простой учебник.

Режим истории Правосудие моего героя затем начинается с боя с сценарием против Гран Торино в котором мы изучаем все основы игры: в нашем распоряжении у нас есть только одна простая атака, которую можно использовать с квадратом (очевидно, все ключи можно изменить через соответствующее меню), а остальные ключи в нашем распоряжении активируют различные эманации Галтель выбранного персонажа.

В дополнение к кнопкам для атак вы можете совершать прыжки, выстрелы и парады, но, прежде всего, вы можете комбинировать все: после прыжка вы можете удвоить прыжок или начать с выстрела, все закончилось атаками или Quirk, исходящими из «высокий. Таким образом, трехмерность поля битвы используется в длинных, широких и высоких масштабах.

Они не могли пропустить ходы "Plus Ultra": у нас есть три доступных, которые активируются в зависимости от нашего энергетического бара, предназначенного для атак. Они могут использоваться с давлением L1 + Triangle для Plus Ultra на уровне 1, L1 + Circle для уровня 2, тогда как для уровня 3 нужно сначала уточнить.

Один из впечатляющих Plus Ultra!

В отличие от многих названий на сегодняшний день Bandai Namco, Правосудие моего героя назад к 1 столкновениям с 1 (мы использовали 3 против 3), с возможностью использования двух символов, таких как "Sidekick", отозванных в бою, нажав L2 и R2. После того, как панель атаки была полностью загружена и вышли из нее, вы можете активировать 3 Plus Ultra, используя комбинацию L1 + Triangle + Circle в очень эффектном движении, которое требует использования всех три символа.

Игровые арены полны деталей, принципиально бесполезных, но они дают большое удовлетворение игроку, поскольку любой ход имеет тенденцию разрушать что-то на экране, обеспечивая ощущение того, что он настолько силен, чтобы уничтожить все, что стоит перед нами, только с ударными волнами, порожденными нашими ударами.

Возвращаясь к игровым режимам, мы уже упоминали «Режим истории», который заканчивается столкновением с Все для одного, Немезида Все, В этом режиме мы можем использовать почти все персонажи в списке, поскольку они воссоздают ситуации, наблюдаемые в манге, такие как столкновение во время тренировки между Midoriya e Bakugo против Все могу.

В конце каждого боя в стиле истории нам присваивается ранг, основанный на том, как мы сражались, и, в зависимости от результата, мы получаем награды за использование в редакторах символов. После боя с Все для одного, игра просит нас начать все заново, но на этот раз мы окажемся на стороне злодеев: таким образом, игрок может ознакомиться со всеми персонажами и их техникой, прежде чем вступать в онлайн-бои.

Помимо режима истории мы имеем классический матч на местном «биться» весело с друзьями перед экраном телевизора, онлайн-битвой (с возможностью играть в рейтинге или нет), довольно неутешительным режимом тренировки (без вариантов, чтобы оппоненты выполняли определенные комбинации атак для тренировки по защите) и меню, в котором вы можете настроить наш персонаж с коллекционными эстетическими объектами.

Отдельным режимом является режим Миссии (второй источник объектов для настройки), где требуется решать проблемы, более или менее требовательные, с тремя выбранными нами символами. Между борьбой и другой жизнь используемых персонажей не рассматривается максимально, но в нашей помощи есть объекты, доступные через систему вознаграждения прекрасного боя, которые позволяют нам вылечить себя или дать толчок нашим атакам.

Конец экрана миссии

Что касается глубины список к сожалению, необходимо Bandai Namco e Кэширование: Моя Академия Героев является одним из shonen с большим количеством персонажей в истории, но выбор, сделанный программным домом в этом названии, довольно тонкий, и мы можем полагаться только на любой DLC.

С технической точки зрения Правосудие моего героя делает свою работу: действие очень беспокойное, даже если иногда камера изо всех сил пытается остаться за бойцами (с большой сменой кадров, когда вы сражаетесь вблизи стен в воздухе), но никогда не показывает замедление. С точки зрения звука, однако, нет дублирования на английском языке (итальянец забыл об этом для этих игр), но, по крайней мере, чувствую оригинальные японские голоса  это всегда приятно.

Правосудие моего героя абсолютно не стремится стать точкой отсчета в мире боевых игр, но прекрасно преуспевает в том, для чего он был создан: развлекать без излишеств. С другой стороны, такие игры очень основаны на любви, которую показывает фандом для присутствующих персонажей и Моя Академия Героевна данный момент, это один из самых последовательных и оцененных.