Мы были на XIUMX Недели миланских игр (мы не могли пропустить), и мы хотим вернуть те, которые, на наш взгляд, были действительно достойными. по на интервью с Дэвидом Кейджем уже внеПрисутствие итальянских разработчиков и их названий, безусловно, является источником интереса. Мы воспользовались возможностью, чтобы попробовать как можно больше, чтобы мы могли представить вам то, что мы считаем наиболее перспективными проектами. Итальянские разработки постоянно растут благодаря усилиям сотен программистов, дизайнеров игр, художников, которые решили «бросить вызов» индустрии, пытаясь пробиться со своими идеями и своей страстью. Каждый вносит свой вклад, и мы не можем не делать свое. Предоставление голоса и пространства независимым итальянцам (и другим) всегда было источником гордости, и мы будем продолжать это делать. Не беспокоясь о последствиях. Мы также хотим похвалитьAESVI (Ассоциация издателей итальянских разработчиков видеоигр) что с еще большей эффективностью может дать «дом» и ориентир для наших местных специалистов. Не останавливаясь на достигнутом, вот названия (независимые и итальянские), которые больше всего вдохновили нас во время 18 этой недели Игр в Милане.

Футбольная драма

Разработанная Open Lab Games и Demigiant, Football Drama - программное обеспечение для управления пошаговым управлением где мы будем играть роль Рокко Гальяно, старого тренера, призванного поднять судьбу команды в экстремальных условиях. Повествование играет основополагающую роль в игре: цель состоит не только в том, чтобы подчеркнуть романтику и историю позади и за пределами поля, но наш выбор будет напрямую влиять на игровой процесс. Высокомерный ответ на интервью позволит нам разблокировать плохие карты для использования во время матчей; поддержание сбалансированного поведения позволит нам вместо этого принять правильное поведение. Графика, очень точная для настроения, которое вы хотите передать, от этого дополнительного прикосновения к работе. это официальная страница игры, а здесь Страница Steam, Игра будет доступна с февраля по март, даже для мобильных устройств! Должно быть, для любителей всей динамики футбола

.

Grood

Мы определенно меняем гендерный характер и переходим к Grood, без излишеств стрелять вверх, разработанная Клаудио Каталано (CC_ARTS) с помощью Unity. Динамика является классической в ​​жанре с добавлением функций, которые делают Grood еще более безумным и веселым. От сверхбыстрого геймплея, до изменчивых и случайных погодных условий, до фантастического крайне МЕТАЛЛИЧЕСКОГО звукового сопровождения Разрушение всего в ритме искаженного энергетического аккорда приятно напомнило мне Wolfenstein. Приятно (а может и нет) невозможность сделать спасение до уровня 4 (из общего количества 10). Grood уже доступно на Steam и это официальная страница на facebook.

Grood-скриншот

Антура и письма

Созданная Кельнской игровой лабораторией, студией Wixel и видеоиграми без границ, Antura и Letters родились с другой целью, чем то, с чем мы привыкли играть в видеоиграх. Веселье - это только часть процесса достижения цели: грамотность тысяч сирийских беженцев (в основном детей) по всему миру. Чтобы быть как можно более эффективными, за развитием последовали опытные психологи и преподаватели, что сделало Антура действительно доступной для всех (даже если она полностью на арабском языке). Доступный бесплатно с марта, он присутствует на iOS и Android в относительных магазинах и на Windows, загружаемых непосредственно из официальный сайт. Несколько строк недостаточно, чтобы описать важность этого проекта, поэтому будьте готовы к отдельной статье.

Изображения результатов для antura и букв

X-LIGHT

Теперь перейдем к части, которая всегда производится в Италии, но прежде всего сделанный в Риме (да, я предвзятый). Давайте поговорим о X-Light, разработанный Evocentrica и присутствовать на Миланской неделе игр '18. X-Light, действие которого происходит во вселенной Althase, представляет собой платформер в стиле Metroid, который позволяет нам перемещаться по картам как угодно. Две особенности, которые меня приятно впечатлили: сюжет и боевая система.
Что касается сюжета, ребята из Evocentric планируют разделить его на две части, вставив только вторую часть в видеоигру. Первый будет доступен в книге, которая будет продаваться вместе с игрой как неотъемлемая и неделимая часть названия. Последнее предложение книги станет первым в видеоигре, что сделает его еще более значимым.
Говоря о боевой системе, мы столкнемся с нашими врагами совершенно нетрадиционным способом за такой титул. После этого враги начнут запускать «паттерны» (все созданные студией), которые нам придётся завершить в стиле Guitar Hero. Платформа с динамическими ритмическими играми, чтобы понять друг друга. Мультиплатформенный, релиз запланирован на июнь 2019.

Самоубийство Рейчел Фостер

Мы завершаем этот список, пожалуй, самым амбициозным названием из всей недели Игр в Милане '18: Самоубийство Рэйчел Фостер, приключенческое повествование, разработанное 101% и Reddoll в совместном производстве с Alpha Omega. Мы оденемся как Николь, 26enne, того же возраста, что и Рэйчел Фостер, чье самоубийство будет расследовано. Используя потенциал Unreal Engine 4 и стереозвук, погружение в игровой процесс будет почти полным. Мы сможем сделать выбор, но это не повлияет на ход сюжета. Повествование, которое мы стремимся подчеркнуть разработчиками, станет триллером и не-ужасом, вдохновленным сиянием и такими названиями, как Gone Home и Firewatch. Около ста тысяч слов были использованы для написания сценария; на данный момент только английский язык обеспечивается профессиональными озвучивающими актерами. Выход запланирован для запуска 2019 на ПК и консоли.