Мы остались на Неделе Миланских Игр '18 (мы не могли пропустить), и мы хотим вернуть те, которые, на наш взгляд, были действительно достойными. по к интервью с Дэвидом Кейдж уже вышел, присутствие итальянских разработчиков и их названий, безусловно, является источником интереса. Мы воспользовались возможностью, чтобы попробовать как можно больше, чтобы представить тех, кто на сегодняшний день считает самые перспективные проекты. Итальянское развитие постоянно растет благодаря приверженности сотен программистов, дизайнеров игр, художников, которые предпочитают «бросать вызов» индустрии, пытаясь пробиться своими идеями и своей страстью. Каждый делает свою часть, и мы не можем избежать нашего. Предоставление голоса и пространства итальянским независимым (и другим) всегда было источником гордости, и мы будем продолжать это делать. Не беспокоясь о последствиях. Мы также хотим поздравитьAESVI (Ассоциация издателей итальянских разработчиков видеоигр) который при все большей эффективности умудряется дать «дом» и точку отсчета для наших местных специалистов. Не идя дальше, вот названия (независимые и итальянские), которые больше всего вдохновили нас во время этой Недели Милана Игр '18.

Футбольная драма

Разработанная Open Lab Games и Demigiant, Football Drama - программное обеспечение для управления пошаговым управлением где мы сыграем роль Роско Гальяно, старого тренера, призванного поднять судьбу команды в крайнем случае. Повествование играет фундаментальную роль в игре: цель состоит не только в том, чтобы подчеркнуть роман и историю за пределами и вне поля, но наш выбор будет напрямую влиять на игровой процесс. Ответ на интервью высокомерным способом позволит нам разблокировать «плохие» карты, которые будут использоваться во время матчей; поддержание сбалансированного поведения позволит нам, напротив, принять правильное поведение. Графика, очень понятная для настроения, которую вы хотите передать, от этого дополнительного прикосновения к работе. это официальная страница игры, а здесь Страница Steam, Игра будет доступна с февраля по март, даже для мобильных устройств! Должно быть, для любителей всей динамики футбола

.

Grood

Мы определенно меняем гендерный характер и переходим к Grood, без излишеств, разработанный Клаудио Каталано (CC_ARTS) с помощью Единства. Динамика классическая с добавлением особенностей, которые делают Grood еще более безумным и забавным. От супер-быстрого геймплея, до переменных и случайных погодных условий, к фантастическому саундтреку METAL. Уничтожение всего в ритме искаженного powerchord приятно напомнило мне о Wolfenstein. Симпатическая (или, возможно, нет) невозможность сделать сохранение до уровня 4 (всего 10). Груд уже доступно на Steam и это официальная страница на facebook.

Grood-скриншот

Антура и письма

Созданная Кельнской игровой лабораторией, студией Wixel и видеоиграми без границ, Antura и Letters родились с другой целью, чем то, с чем мы привыкли играть в видеоиграх. Развлечения - это лишь часть процесса достижения цели: грамотность тысяч сирийских беженцев (в основном детей) по всему миру. Чтобы быть как можно более эффективными, за развитием последовали опытные психологи и преподаватели, что сделало Антура действительно доступной для всех (даже если она полностью на арабском языке). Доступный бесплатно с марта, он присутствует на iOS и Android в относительных магазинах и на Windows, загружаемых непосредственно из официальный сайт. Несколько строк недостаточно для описания важности этого проекта, поэтому подготовьтесь к отдельной статье.

Изображения результатов для antura и букв

X-LIGHT

Теперь перейдем к части, которая всегда производится в Италии, но прежде всего сделанный в Риме (да, я предвзятый). Давайте поговорим о X-Light, разработанный Evocentrica и присутствовать на этой Недели Милана Игр '18. X-Light, установленный во вселенной Althase, представляет собой платформу типа Metroid, которая позволяет нам двигаться вперед и назад по картам по своему вкусу. Две особенности, которые меня приятно впечатлили: сюжет и боевая система.
Что касается сюжета, ребята из Evocentric планируют разделить его на две части, вставив только вторую часть в видеоигру. Первый будет доступен в книге, которая будет продаваться вместе с игрой как неотъемлемая и неделимая часть названия. Последнее предложение книги станет первым из видеоигр, что делает его еще более значимым.
Говоря о боевой системе, мы будем сталкиваться с нашими врагами абсолютно нетрадиционным способом для такого титула. После того, как они будут задействованы, враги начнут бросать «шаблоны» (все созданные студией), что нам придется закончить стиль Guitar Hero. Платформа с динамическими ритмическими играми, чтобы понимать друг друга. Multiplatform, релиз запланирован на июнь 2019.

Самоубийство Рейчел Фостер

Мы завершаем этот список, возможно, самым амбициозным титулом целой Недели Мильянских Игр '18: Самоубийство Рейчел Фостер, повествовательное приключение, разработанное 101% и Reddoll в совместном производстве с Alpha Omega. Мы возьмем на себя роль Николь, 26enne, современника и друга Рэйчел Фостер, о котором мы будем «расследовать» самоубийство. Воспользовавшись Unreal Engine 4 и бинауральным звуком, погружение в игровой процесс будет почти полным. У нас будет возможность сделать выбор, но это не повлияет на ход сюжета. Повествование, которое мы стремимся подчеркнуть разработчиками, станет триллером и не-ужасом, вдохновленным сиянием и такими названиями, как Gone Home и Firewatch. Для написания сценария использовалось около ста тысяч слов; на данный момент только английский язык предоставляется профессиональными актерами голоса. На выходе планируется запустить 2019 на ПК и консоль.