Также в этом году мы, как обычно, участвовали в Неделя Милана Игр. По правде говоря, есть несколько действительно интересных вещей: интервью с Дэвидом Кейджем, безусловно, является одним из них. Кейдж был выбран в качестве «гуру» этого выпуска Недели Игр, и, прежде чем запустить копию подписи, он ответил на некоторые вопросы об основной сцене PAD. 16. Для менее информированных, Кейдж - это ум Quantic Dream, исследование таких названий, как Heavy Rain и более поздний Detroit: Become Human.

 

Расскажите нам немного о Детройте: станьте человеком и о продолжительности его создания.

Главным намерением было создать историю, которая содержала бы много других. Процесс создания, от первой идеи до готового продукта, потребовал 4 полных лет. Для меня сравнительно короткое время, так как это создание новой франшизы с нуля. Письмо и сценарий требовали 2 лет, содержащихся чуть больше, чем 4.000 страниц. Затем потребовался год для съемок и год, чтобы собрать их вместе.

Какова была идея Детройта: Стать Человеком?

Это идея выбрать для вас. Видеоигра не обязательно должна означать зомби и просто веселье. На этот раз идея состояла в том, чтобы решить некоторые проблемы, принадлежащие нашему обществу, такие как расизм и сегрегация. Сделать это в видеоигре все еще практически невозможно, поэтому мне интересно: почему видеоигры в отличие от других медиа, таких как фильмы, телевидение или радио?

В ваших играх часто говорилось о теме траура и, в более общем плане, об эмоциях, связанных с потерей. Вы верите, что сегодня эти эмоции более тронуты?

Сегодня это возможно, и такие игры, как Farenheit, доказали это. Показ повседневной жизни стал нормой. При этом передаются все эмоции, которые могут возникнуть в результате этого, такие как траур или потеря. Супергерой больше не нужен, это правда. Несмотря на это, я все еще чувствую себя аутсайдером, потому что некоторые проблемы все еще остаются под запретом.
В начале люди меня смотрел потрясенный, когда я описал бытовое насилие и сегрегацию в Детройте. Если я смогу продолжать это делать, это благодаря вам.

Как долго длится отсчет и насколько они важны в ваших играх?

Эмоции передаются с выражениями, глазами, голосом, жестами. Театральность является фундаментальной, и актеры неизбежно играют ключевую роль в реализации наших титулов. Выбор актерского состава, пожалуй, самый трудный и решающий момент, и по этой причине я немедленно готовлю их к сложности и важности того, что им придется делать. Многие считают, что они должны принимать участие во взрывах или кто знает, что за перестрелки. То, что я спрашиваю вместо этого, чрезвычайно труднее: быть человеком.

Какая технология вдохновляет вас больше всего?

Технология - это средство, а не конец. Мы используем перо для написания, это не она, кто это делает. Разумеется, рендеринг будет все более и более фотореалистичным, что позволит нам представлять еще лучшее, чего мы хотим. Но сама технология не связана с игроком. Опорная точка продолжает быть тем, кто разрабатывает и развивает игру, используя технологию, а не ее функцию.

Вы верите в VR? Вы хотите использовать его?

Мы можем только с интересом наблюдать за VR. Однако на данный момент мы не хотим его использовать. Такая технология требует специального мышления в концепции и развитии, Совершенно иной подход к тому, что мы имеем сейчас.

Тема для следующей игры?

Я могу только сказать, что мы хотим работать над чем-то, что мы очень увлечены. Как всегда, мы предоставим больше места для творчества и меньше для маркетинга.

Когда интервью закончено, Кейдж решает закрыть ту глубину, которая его отличает:

«Детройт ясно показывает нам, как технологии будут делиться людьми в будущем. Однако сегодня именно Детройт позволил нам встречаться, общаться, объединяться. Я не мог попросить ничего лучшего, и поэтому сегодня я так счастлив. Всем спасибо и хорошей недели игр! »