Также в этом году мы участвовали, как обычно, в Неделя Милана Игр. Немногие, честно говоря, действительно интересные вещи: интервью с Дэвидом Кейдж, безусловно, среди них. Кейдж была выбрана в качестве «гуру» этого издания «Недели Игр» и, прежде чем начать фирменную технику, он ответил на некоторые вопросы на главной стадии PAD. 16. Для менее информированных, Кейдж - это ум Quantic Dream, студии за такими названиями, как Heavy Rain и более поздний Detroit: Become Human.

Расскажите немного о Детройте: Стань Человеком и продолжительностью его создания.

Основная цель состояла в том, чтобы создать историю, в которой было много других. Процесс создания, от первой идеи до готового продукта, требовал 4 полных лет. Для меня, относительно короткое время, это создание новой франшизы с нуля. Письмо и сценарий требовали 2 лет, содержащихся чуть больше, чем 4.000 страниц. Затем потребовался год для съемок и год, чтобы собрать их вместе.

Какова была идея Детройта: Стань Человеком?

Это идея выбрать из вас. Видеоигры не обязательно должны означать зомби и просто развлечение. На этот раз идея состояла в том, чтобы решить некоторые вопросы, относящиеся к нашему обществу, такие как расизм и сегрегация. Делать это в видеоигре все равно почти невозможно, поэтому я спрашиваю себя: почему видеоигры в отличие от других медиа, таких как фильмы, телевидение или радио?

В ваших играх часто говорилось о теме траура и, в более общем плане, об эмоциях, связанных с потерей. Вы верите, что сегодня эти эмоции более тронуты?

Сегодня это можно сделать, и игры, подобные Farenheit, показали это. Показ повседневной жизни стал нормальным. С его помощью все эмоции, которые могут произойти от него, передаются, как горе или потеря. Это не нужно для супергероя, это правда. Несмотря на это, я по-прежнему чувствую себя аутсайдером, потому что некоторые проблемы по-прежнему остаются табу.
В начале люди меня смотрел потрясенный, когда я описал бытовое насилие и сегрегацию в Детройте. Если я смогу продолжать это делать, это благодаря вам.

Как долго длится отсчет и насколько они важны в ваших играх?

Эмоции передаются с выражениями, глазами, голосом, жестами. Театральность является фундаментальной, и актеры неизбежно играют ключевую роль в реализации наших титулов. Выбор броска - это, пожалуй, самый трудный и решающий момент, поэтому я немедленно готовлю их к сложности и важности того, что они должны делать. Многие считают, что им приходится участвовать в взрывах или кто знает, какие перестрелки. То, о чем я прошу, является чрезвычайно сложным: быть человеком.

Какая технология вдохновляет вас больше всего?

Технология - это средство, а не конец. Мы используем перо для написания, это не она, кто это делает. Разумеется, рендеринг будет все более и более фотореалистичным, что позволит нам представлять еще лучшее, чего мы хотим. Но сама технология не связана с игроком. Опорная точка продолжает быть тем, кто разрабатывает и развивает игру, используя технологию, а не ее функцию.

Вы верите в VR? Вы хотите использовать его?

Мы можем только с интересом наблюдать за VR. Однако на данный момент мы не хотим его использовать. Такая технология требует специального мышления в концепции и развитии, Совершенно иной подход к тому, что мы имеем сейчас.

Тема для следующей игры?

Я могу только сказать, что мы хотим работать над чем-то, что мы очень увлечены. Как всегда, мы предоставим больше места для творчества и меньше для маркетинга.

Когда интервью закончено, Кейдж решает закрыть ту глубину, которая его отличает:

«Детройт ясно показывает нам, как технологии будут делить людей в будущем. Сегодня, однако, именно сам Детройт позволил нам встретиться, общаться и объединиться. Я не мог просить ничего лучшего, и поэтому я так счастлив сегодня. Спасибо всем и хорошая Неделя Игр! "