Благодаря ребятам Techland нам удалось получить новую работу, Dying Light: Bad Blood. В этой статье мы постараемся рассказать вам о нашем опыте. Давайте начнем.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ И ГАМПЛАЙ

Начнем с технического сектора. Ребята из Techland сохранили свои ожидания, предоставив продукт (еще не окончательный) без излишней смазанности и широко приятного. Обнаруженные ошибки не являются чрезмерными или чрезвычайно серьезными, все разрешимые с обновлениями в нем, что, по крайней мере, как было показано до сих пор, безусловно, не пропущены. Графика очень напоминает первый заголовок с некоторыми улучшениями в деталях и световых эффектах; ничего общего с потенциалом, достигнутым сегодня, но в играх, подобных этому, это, конечно, не графика, являющаяся основой проекта.
Что касается геймплея, Dying Light: Bad Blood - FPP (Перспектива Первого Человека) Battle Royale. В начале игры мы случайно попадаем в точку на карте, начиная поиск оружия и снаряжения. Наша цель - достичь LIV. 5 перед другими одиннадцатью игроками, цель, которая позволяет нам эвакуироваться, как только самолет прибывает на карту. Чтобы подняться, мы должны собрать образцы крови из ульев зомби вокруг карты. Чем больше ульев, тем больше враги сильны и больше образцов крови мы получаем, когда их очищают. В качестве альтернативы, мы можем заставить кого-то сделать грязную работу и убить их, чтобы взять образцы, которые они собрали. Будьте осторожны: выравнивание увеличивает жизнь игроков и ущерб, который они наносят. Нахождение себя перед игроком с более чем двумя уровнями разницы может стать довольно опасным.
Другой способ получить преимущество от ваших противников - избавиться от падения воздуха по карте: это единственные, кто гарантирует, чтобы они взяли на руки несколько огнестрельного оружия в игре.
В настоящее время существует два способа: Повседневный режим, который позволяет нам создавать «пользовательские» игры, получая меньше xp, e нормальный режим, где мы играем без рейтинговых матчей с обычным усилением очков в XP. Планируется, что классифицированный режим будет классифицирован как четкий, в настоящее время еще не реализованный.
В конце каждой игры, помимо опыта, мы зарабатываем «шрамы», одну из двух задействованных валют. Опыт повышает уровень нашего персонажа, позволяя нам разблокировать сундуки и награды. Шрамы вместо этого позволяют нам покупать косметику и настройки. «Кровавые баксы», однако, представляют собой премиальную валюту, которая позволяет нам получить доступ к еще более эксклюзивному контенту и коже.

Умирающий свет: плохая кровь

Умирающий свет: плохая кровь

ОСОБЕННОСТИ

Многие из этих функций могут (и должны быть) включены в параграф «игровой процесс». Вместо этого я решил описать их в специальном параграфе, чтобы подчеркнуть их особенность. Прежде всего, в игре есть (почти) ТОЛЬКО оружие ближнего боя, Поэтому мы должны продвигаться к белому оружию и осваивать время ближнего боя, особенно в ПВП. PVP, однако, это не важно для достижения окончательной победы: потенциально вы можете посвятить себя только поиску ульев, очистить их и получить образцы крови. Необязательность PVP, возможно, является большой новостью в фильме «Умирающий свет: плохая кровь». Кроме того, не следует упускать из виду способность жонглировать паркур для получения стратегических преимуществ как в полете, так и в атаке.

Умирающий свет: плохая кровь

СООБРАЖЕНИЯ И ВЫВОДЫ

Умирающий свет: Плохая кровь просто ... жестока! Не случайно, что hashtag, выбранный Techland, просто #BRUTALROYALE, используя приятную игру на словах. (Почти) отсутствие огнестрельного оружия делает игру крайне неистовой и в то же время нарушает то, что является «традиционными» стратегиями в отношении битвала и шутера от первого лица в целом. Прилив адреналина должен сопровождаться неравнодушным вниманием; отсутствие выстрелов делает окружающую среду очень тихой, что позволяет нам легко снизить состояние предупреждения. Никогда не делай этого. В Dying Light: Bad Blood вы никогда не будете в безопасности. Тишина больше не означает, что она защищена.
Как уже упоминалось выше, другая новинка - это, безусловно, шанс победить, не сталкиваясь ни с кем. После прибытия самолет эвакуации ждет около 2 минут, прежде чем отнять победителя. Чтобы подняться, однако, этого недостаточно, чтобы быть живым: вы также должны были достичь LIV. 5. Логически нас ждет там засада, но мы можем просто убежать и ждать окончания отсчета, чтобы вернуть домой победу. В более общем плане (эффективная) реализация динамики PVE в режиме PVP par excellence, безусловно, неплохая идея.
Пользовательский режим, настоящее и доступное для всех (в отличие от многих аналогичных названий), позволяет тренироваться в одиночку знать карту и ее ульи от первого до последнего сантиметра.
Карта (на данный момент только одна) и стандартное расположение ульев - это лишь одна из критических точек этого названия, которая, вероятно, станет соответствует слишком «механическому» или повторному. Другой важный глаз следует начальная икру, в некоторых случаях все еще крайне неуравновешенными, что в настоящее время он позволяет судьбе играть слишком большую роль. Оружие, многие и каждый со своими характеристиками, должны быть пересмотрены для обеспечения более сбалансированного ДПС. Оружие, с которым я оказался лучше, на самом деле является косой, а не (только) по идеологическим соображениям, а потому, что тот, у кого наилучшее соотношение ударов, нанесенных / поврежденных. Более тяжелые, в данный момент, даже не заслуживают внимания, если не для самых стойких зомби. Что касается огнестрельного оружия, я хочу спросить только об одном ребят из Techland: убедитесь, что вы можете удалить это «почти» между «будет» и «только оружие ближнего боя». Если вы решите быть храбрым, вы тоже можете дойти до конца.

В заключение, «Умирающий свет: плохая кровь», безусловно, является титулом, который может привнести свежесть в такой контент, часто бедный. Именно по этой причине я начал «предвзято», со временем меня передумал: Умирающий свет: Плохая кровь имеет смысл. У него есть причина для существования; у него есть более чем одна причина, чтобы быть в состоянии сказать его и сделать это с оригинальностью и много, столько крови. Из зомби и нет.
Нам любопытно узнать, будет ли и как Techland будет двигаться, чтобы сделать этот потенциал еще более привлекательным.

Напоминаем, что Dying Light: Bad Blood в настоящее время находится в раннем доступе и может быть приобретен на Steam с выпуском его основателя в 19,99 евро. После официального выпуска, игра станет свободной для игры. #BRUTALROYALE

комментарии

risposte

ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
Пожалуйста, введите ваше имя здесь