Bard's Tale - серия ролевых игр, рожденных в 1985, поэтому он, вероятно, старше многих из тех, кто читает эту статью (и немного старше, чем кто ее пишет). Это не просто сага, как и многие другие, это был важный строительный блок в истории этого жанра: он является частью всемирного Зала славы компьютерных игр, он был показан на шоу Смитсоновской видеоигры, и он начал карьера Брайан Фарго. Прежде всего, это была первая ролевая игра для многих игроков.

Быть классической RPG, не может понравиться всем: часть меня влюблена в эти игры, возмущается, когда кто-то считает их скучными и устаревшими, но рационально я знаю, что название смены с миллионами статистических данных может не представлять интереса для многих. Я приятно удивлен, однако, тем, у кого до сих пор есть жанр в сердце, о чем свидетельствует тот факт, что Кикстайтор для четвертой главы «Сказки Барда» собрал более миллиона с половиной долларов, Прошло уже тридцать лет со времени его предшественника, но он не был забыт вообще.

В gamescom я должен был увидеть название в действии и позвольте мне объяснить Майклу Ветцелю, издательскому директору, как это работает и каковы были изменения в классическом игровом процессе 80 лет. Необходимая предпосылка этого предварительного анализа состоит в том, что они прокляты, потому что достаточно дать мне партию бойцов (строго по очереди) развернутых, и я счастлив. Этот титул является прямым продолжением «Сказки Барда» 3, хотя он был установлен много лет спустя и проходит в городе Скара-Брей, рассказывая классическую сюжетную линию фантазии. Есть классические расы, которые все мы знаем, с добавлением Трой, шатких и грациозных существ с теневым внешним видом, и, кроме того, люди представляют разные этнические группы, очевидно, каждый с характерными чертами. Играемые классы одинаково историчны, так как они включают воина, вора, волшебника и (удивительно!) Барда. Короче говоря, все напоминает основы средневекового жанра фэнтези, и я думаю, что это хорошая и справедливая вещь.

Стратегия, логически, является мастером. Пассивные навыки, активные навыки, характерные черты и размещение члена партии в сетке - все это элементы, которые следует учитывать для успеха боев. Когда вы познакомитесь с этими параметрами, вы можете перейти к тому, чтобы определить, какое дерево навыков следует следовать конкретному персонажу, с целью получения полезных навыков для объединения друг с другом. Поединки по очереди, ça va sans dire. Прежде всего, наши собственные, а затем враги развязывают себя, делая свое худшее. В дополнение к боям есть подземелья для изучения и головоломки, чтобы решить. что также может потребоваться для укрепления нашего оружия.

Что поразило меня больше всего в игре (кроме того, конечно, что EXISTA и, следовательно, все еще есть надежда на человеческую расу), это саундтрек, все исполненный на гэльском языке и действительно приятный, особенно тема борьбы, которой удается как никогда раньше. С другой стороны, уход за этими деталями - это наконечник названия, а также дубляжная и шотландская постановка, очень хорошо сделанная. Менее интересными являются некоторые технические детали, такие как портреты очень грубых персонажей, но я могу смело и честно сказать, что если геймплей работает хорошо, как я думаю, я думаю, что эти проблемы совершенно неактуальны.

Bard's Tale IV прибывает на ПК 18 в сентябре, а позже также приземляется на PS4 и One. Мы продолжим освещение с более углубленным обзором, который позволит в случае обнаружения наихудших недостатков и недостатков. Пока же, позвольте мне быть оптимистом.

комментарии

risposte