Bard's Tale - серия ролевых игр, рожденных в 1985, поэтому он, вероятно, старше многих из тех, кто читает эту статью (и немного старше, чем кто ее пишет). Это не просто сага, как и многие другие, это был важный строительный блок в истории этого жанра: он является частью всемирного Зала славы компьютерных игр, он был показан на шоу Смитсоновской видеоигры, и он начал карьера Брайан Фарго. Прежде всего, это была первая ролевая игра для многих игроков.

Быть классической RPG, не может понравиться всем: часть меня влюблена в эти игры, возмущается, когда кто-то считает их скучными и устаревшими, но рационально я знаю, что название смены с миллионами статистических данных может не представлять интереса для многих. Я приятно удивлен, однако, тем, у кого до сих пор есть жанр в сердце, о чем свидетельствует тот факт, что Кикстайтор для четвертой главы «Сказки Барда» собрал более миллиона с половиной долларов, Прошло уже тридцать лет со времени его предшественника, но он не был забыт вообще.

На gamescom я увидел игру в действии и позволил Майклу Ветцелю, директору издательства, объяснить мне, как она работает и какие изменения были внесены в классический игровой процесс 80-х. Необходимая предпосылка для этого предварительного анализа состоит в том, что я чертовски предвзят, так как мне достаточно дать мне группу бойцов (строго по очереди), построенную, и я счастлив. Название является прямым продолжением The Bard's Tale 3, хотя действие разворачивается много лет спустя, действие происходит в городе Скара Брэ и повествует классический фэнтезийный сюжет. Есть классические расы, которые мы все знаем, с добавлением Троу, невысоких и хрупких существ с тенистой внешностью, и, кроме того, у людей есть разные этнические группы, очевидно, каждая со своими характерными чертами. Игровые классы одинаково исторические, так как они включают воина, разбойника, мага и (что удивительно!) Барда. Короче говоря, все напоминает основы средневекового жанра фэнтези, и я думаю, что это хорошая и справедливая вещь.

Стратегия, по логике, король. Пассивные навыки, активные навыки, черты характера и размещение члена группы на сетке - все это элементы, которые необходимо учитывать для успеха боев. После того, как вы ознакомитесь с этими параметрами, вы можете переходить к решению, какое дерево навыков использовать для конкретного персонажа с целью получения полезных навыков, которые можно комбинировать друг с другом. Дуэли проходят по очереди, ça va sans dire. Сначала действуют все наши люди, а затем врагам предстоит разойтись и сделать все, что в их силах. Помимо сражений, вам предстоит исследовать подземелья и разгадывать головоломки. что, однако, может также потребоваться для модернизации нашего оружия.

Что поразило меня больше всего в игре (кроме того, конечно, что EXISTA и, следовательно, все еще есть надежда на человеческую расу), это саундтрек, все исполненный на гэльском языке и действительно приятный, особенно тема борьбы, которой удается как никогда раньше. С другой стороны, уход за этими деталями - это наконечник названия, а также дубляжная и шотландская постановка, очень хорошо сделанная. Менее интересными являются некоторые технические детали, такие как портреты очень грубых персонажей, но я могу смело и честно сказать, что если геймплей работает хорошо, как я думаю, я думаю, что эти проблемы совершенно неактуальны.

Bard's Tale IV прибывает на ПК 18 в сентябре, а позже также приземляется на PS4 и One. Мы продолжим освещение с более углубленным обзором, который позволит в случае обнаружения наихудших недостатков и недостатков. Пока же, позвольте мне быть оптимистом.