На стенде Square Enix присутствовал Shadow of the Tomb Raider, кульминация новой трилогии знаменитой саги. Самый любимый археолог всех времен готов вернуться, и на этот раз он более зрелый, чем когда-либо, доказанный решениями, которые она должна была принять, и последствиями ее действий. На выставке у нас была возможность посетить новый игровой процесс, взятый с одного из заключительных этапов названия, таким образом, чтобы оценить все улучшения, внесенные в сагу.

Для начала, игра - настоящее удовольствие для глаз: джунгли окутывают нас, пышные и тревожные. Листва чрезвычайно реалистична, а также огни и тени, особенно благодаря новой технологии NVIDIA RTX что позволяет невероятное внимание к деталям. Возможность перемещения и камуфляжа между деревьями является одним из основных элементов игры, и Лара может даже покрыть себя грязью, чтобы остаться незамеченной. Высокое разрешение и частота кадров делают его еще более приятным и текучим, и в бою это действительно имеет значение.

Геймплей претерпел изменения высоты визуальной части: в конце игры у нас есть все навыки, в том числе FOCUS, чтобы иметь возможность лучше нацелиться и PERCEPTION, чтобы визуализировать все полезные ресурсы в нашем окружении. Несмотря на наши возможности, уровень проблемы проклят высоко, Враги умнее и агрессивнее, чем когда-либо прежде, и даже экологические препятствия не сильно отстают. В новом игровом процессе мы должны сначала заняться элитарными силами, намного сложнее среднего, а затем столкнуться с извержением вулкана, пытаясь избежать переполнения лавиной грязи. Этот последний раздел особенно сложный, так как требует не равнодушных рефлексов прыгать и цепляться за опоры.

После ознакомления с новостями, настала наша очередь попробовать их руками, пробирая руку в секцию головоломки в храме. Даже в этом случае это была, конечно, не прогулка: понять, как решить картину и продолжить, было нелегко, с палисадами, полными шипов и танцевальных огней. Сложность головоломок увеличилась наравне с сложностью секций действий.

Первый удар с новым названием, несомненно, положительный и оставляет мысль о том, что это самый сложный Tomb Raider из-за возможности выбора фактического уровня сложности в начале игры, что позволяет тем, кто не чувствует, что рискует играть спокойно. Мы говорили об этом и многое другое с Директором игры и продюсером Shadow of the Tomb Raider, и через несколько дней вы можете прочитать наше интервью.

комментарии

risposte