Sekiro, следующая игра Из программного обеспечения, подрывает почти все, что мы привыкли видеть в Dark Souls, Важное изменение касается его механика воскрешения, что позволяет игрокам немедленно возвращаться, не возвращаясь на контрольно-пропускной пункт. Директор игры, Хидетака Миядзакион говорит, что это может сделать Секиро труднее, чем Души, а не проще.

Общение с Блог PlayStationМиядзаки говорит, что сложность Sekiro была разработана с учетом того, что игроки могут умереть и воскресить на месте.

Есть три способа, которыми смерть влияет на Секиро. Для целей игры, то есть сохранить хорошие темпы и иметь возможность иметь эту рискованную ситуацию, за возможность использовать его творчески а также потому, что история фокусируется на концепции воскрешения. Я хотел бы быть уверенным в одном: система воскрешения не была введена для облегчения игры, она может усложнить игру, потому что позволяет нам довести бой до предела, в котором игрок может умереть в любой момент. Наличие этой механики воскрешения не означает, что игрок не будет бояться смерти.

Миядзаки до сих пор не уточнил эту механику и только сказал, что «система еще не 100%».