Эпический Игры, разработчики и лицензиаты Unreal Engine, объявили о смене модели распределения доходов, которую они используют, чтобы использовать знаменитый рынок графических движков.

Unreal Engine Marketplacи это место, где люди могут покупать и публиковать контент, который будет включен в их игры, разработанные в Unreal Engine. Например, кто-то может создать забор для дома в деревенском стиле, поставить его на продажу для тех, кто хочет его для 10 долларов, чтобы кто-то другой мог его купить. В рамках старой модели, которая соответствует отраслевым стандартам для цифровых рынков, Epic взяла 30% от продажи, а создатель возьмет 70%. Таким образом, создатель забора получит 7 долларов от этой продажи, в то время как Epic получит 3.

Теперь Epic изменил это разделение, чтобы лучше принести пользу создателям, Новое подразделение дает создателю 88% дохода, а Epic - 12%. Это означает, что в примере забора человек, создавший забор, обходит 8,80 долларов, а Epic - 1,20. Epic применяет этот новый процент задним числом.

Это означает, что больше денег для разработчиков и в более широком масштабе это также означает, что Epic меняет модель для подразделений доходов в цифровых магазинах. Стандарт всегда был разделенным 70 / 30 и оставался главным образом на каждом рынке, включая консольные магазины. Epic, изменив игру на распределение доходов, также может повлиять на другие магазины в будущем.

Объяснение Эпика просто: Fortnite настолько хорошо развивается, что сбережения могут быть переданы создателям.