Ожидание Cyberpunk 2077 он еще длинный, но после предварительного просмотра во время E3, CD Projekt Red начал проявлять осторожность разные детали о механике ожидаемой игры. После i последние комментарии о свободе игрока выбрать систему Геймплей который предпочитает, на этот раз пойти в центр внимания был другой вид свободы: выбирать, настоящий краеугольный камень для каждого Ролевые что касается. В частности, в польском программном доме основное внимание уделялось последствиям действий игроков.

Майк Пондсмит, создатель Cyberpunk 2020 - настольная игра, которая вдохновила адаптацию видеоигр. Во время интервью Pondsmith показал, что система принятия решений в видеоигре он будет очень похож на игру в настольной игре, с упором на последствия: никакой системы карма, следовательно, на своем месте динамическая система, которая будет следить за нашими выборами. Пример, выбранный Pondsmith, относится к той фракции, против которой мы приняли враждебное действие - например, стрельбу из одного из своих членов. Но это также будет применяться к правоохранительным органам или гражданству.

Детали скудны в любом случае, но, зная посвящение CD Projekt Red для разрастания решений и их последствий, есть что-то, что нужно оптимизировать. Интервью можно посмотреть в полном объеме здесь.

Cyberpunk 2077 он по-прежнему не опубликован и находится в разработке для ПК, PS4 и Xbox One.