Канадское исследование Eidos Montreal в настоящее время работает над Тень Raider Tomb, но также известен многими другими названиями, такими как Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Manivid Divided and Thief, а также другие неизвестные в настоящее время проекты.

В ходе собеседования MCV, Дэвид Анфосси он хотел объяснить, как работает компания и как она понимает развитие, то есть не искажая IP-адреса на котором он работает, но внося изменения, которые могут понравиться всем, неофитам и поклонникам:

Когда мы разрабатываем заголовок, мы делаем его возможным для игры от начала до конца как можно скорее. Геймплей и история важны для нас, и они также работают с отрывочным графическим отсеком. Таким образом, мы можем заранее сосредоточиться на ритме, диалоге и игровой механике.

Если что-то не так, мы можем исправить это, не нарушая все, по низкой цене, потому что все графические эффекты еще не существуют.

Тень Raider Tomb

Мы очень много работаем над этими аспектами, пока не удовлетворены повествованием, балансом, персонажами и историей. Только тогда мы можем начать думать о графике. Примером может служить только Shadow of the Tomb Raider, который полностью воспроизводится в последние месяцы.

Затем мы переходим к обсуждению IP, и как намного легче улучшить уже созданные, чем создавать новые:

Создание новой интеллектуальной собственности с помощью нашего опыта невозможно. Сделать новый IP с нуля очень сложно, если вы хотите создать качество. С IP-калибром Deus Ex, Tomb Raider и Thief вы должны следовать рекомендациям, иначе вы не будете уважать оригинальную работу.

Нам нужно обновить серию, чтобы сделать ее доступной для новых поколений, не забывая старых поклонников.

На самом деле Eidos Montreal всегда была посвящена созданию новых глав IP, уже установленных, причем успех более или менее всегда высок. Вы согласны со словами Дэвид Анфосси?