Это лута это проблема, о которой мы часто говорили, от государств, которые хотят их запретить, тем, кто хочет их регулировать, и тем, кто считает их равными азартным играм, споры, а также их распространение в современных играх не видят ограничений.

Чтобы загрузить нагрузку с девяноста, это знаменитый (больше для его заявлений, чем что-либо еще) аналитик рынка Майкл Пэчтер, который также в этом случае не использовал фильтры для оскорбления тех, кто делает непропорциональное использование призовых фондов, просто определяя их "глупый»:

Почему существуют коробки добычи? Потому что пользователи глупы и тратят тысячи долларов, надеясь получить предмет, который они так хотят. Если бы вместо этого тот же объект стоил 500 $, конечно, они бы его не купили. В этот момент я думаю, что лучшим решением является тот, который в настоящее время действует в Китае: укажите, не скрывая ничего, с какой вероятностью можно получить данный объект, открыв поле добычи.

Например, давайте сделаем это у объекта есть вероятность того, что 1 на 250 выйдет из окна добычи, но есть также возможность купить его прямо на 250 $; в этот момент я думаю, что люди покупают его, не бросая вызов судьбе, вместо того, чтобы тратить 600 $ на коробку с добычей.

Если в современных видеоиграх все больше и больше присутствуют в раздаточных коробках, то это потому, что, на самом деле, игроки покупают много, тем самым обогащая случаи дома программного обеспечения; возможно, слова, используемые Майкл Пэчтер они немного «тяжелы», но решение, принятое в Китае, и пример, сделанный аналитиком, могут, по крайней мере, регулировать и сделать все более прозрачным.