Treyarch он наконец показал Call of Duty Black Ops IIII через живое мероприятие. Название ломается с традицией, отсутствие кампании с одним игроком, но королевский режим битвы и расширенный мультиплеер.

Но это откровение оставило больше вопросов, чем ответов. В начале этого года, Eurogamer он слышал, что кампания была отменена, и игра была восстановлена, чтобы сосредоточиться на мультиплеере. Но почему это произошло?

Включение Battle Royale в игру не удивительно. Очень известный Fortnite e Поле боя PlayerUnknown в они привлекли внимание Activision и теперь также Call of Duty имеет свою точку зрения на этот способ. Есть еще некоторые вопросы о количестве людей, которые будут участвовать в этом модальности и как он будет организован.

Конкурсный мультиплеер, похоже, вдохновлен другими популярными стрелками, такими как Overwatch Blizzard e Rainbow Six Осада Ubisoft, с акцентом на «специалистов», которые в основном являются героями, каждый со своими уникальными полномочиями и способными охватывать чрезвычайно разные роли. Вот несколько вопросов, заданных Eurogamer a Дэн Бантинг от Treyarch:

  • Я понимаю, что была кампания, над которой вы работали, и это было снесено. Какие проблемы вы столкнулись при его разработке и что в конечном итоге привело к решению отказаться от него?

Дэн Бантинг: Возвращаясь к началу разработки Black Ops 4, мы никогда не предлагали проводить традиционную кампанию, Мы всегда начинаем думать о том, чтобы делать что-то другое с этой игрой, что было бы вдохновлено тем, как наше сообщество взаимодействовало с Black Ops 3 и играми на протяжении многих лет. Мы видим, что все больше и больше игроков проводят больше времени с мультиплеер и зомби, причем не только в игре, но и вне игры, транслируя и разговаривая на форумах. Он вызвал огромный резонанс в толпе. В ходе развития мы пробовали много идей, много чего бросали вызов конвенциям. Игра, которую мы приносим сегодня, действительно представляет лучшие идеи, которые прошли через этот беспорядок, который был развитием игры.

  • Чтобы быть ясным, вы говорите, что никогда не было традиционной кампании?

Дэн Бантинг: Традиционной кампании никогда не было. Мы всегда хотели рассказывать истории по-разному. Мы всегда хотели праздновать наше сообщество. Сердце и душа этой игры походит на игру с друзьями, и мы хотели сделать больше с этой точкой, чем мы когда-либо делали раньше.