Неизбежное Тень Raider Tomb Это оказалось очень дорогостоящим для Square Enixпоэтому неудивительно, что компания пытается экспериментировать с менее дорогими и менее рискованными проектами.

Eidos Montreal, главный разработчик Shadow of the Tomb Raider, показал, что игра имеет стоимость между 75 и 100 миллионами долларов, причем около 35 миллионов зарезервировано для маркетинга и продвижения по службе.

Это много денег для игры, в основном основанной на одиночном игроке. Это усложняет процесс монетизации в период после запуска, поэтому мы видим, как издатели уходят от уникального игорного бизнеса и в модель игры как услуга, который, естественно, включает в себя больше, чем многопользовательские титры.

Дэвид Анфосси, директор исследования, признает, что это создает давление для Eidos Montreal для получения прибыли, поэтому исследование посвятило деньги и ресурсы для экспериментов с различными игровыми режимами и концепциями, которые могут удовлетворить поклонников игр, основанных на вымыслах, и сделать достаточно денег для быть устойчивым. Вот что сказал Анфосси индустрия компьютерных игр:

Нам нужно пробовать новые вещи, экспериментировать и учиться. Мы тестируем, мы учимся, и мы работаем над тем, как применять его к нашим играм, но мы должны быть осторожны с нашими поклонниками. Интернет не должен означать мультиплеер. Это может быть, но это может быть и другое. Это может быть однопользовательский опыт онлайн. Интернет, для меня, не означает, что мы забываем однопользовательский опыт. Это может быть частью этого опыта. Или это может означать, что мы одновременно пытаемся многопользовательскую игру.