Неизбежное Тень Raider Tomb Это оказалось очень дорогостоящим для Square EnixПоэтому неудивительно, что компания пытается экспериментировать с менее дорогими и менее рискованными проектами.

Eidos Montreal, главный разработчик Shadow of the Tomb Raider, показал, что игра имеет стоимость между 75 и 100 миллионами долларов, причем около 35 миллионов зарезервировано для маркетинга и продвижения по службе.

Это много денег для игры, которая в основном основана на одиночной игре. Это затрудняет монетизацию в период после запуска, поэтому мы видим, как издатели отходят от уникальной деятельности по продаже игр и модели игры как услуга, который, естественно, включает в себя больше, чем многопользовательские титры.

Дэвид Анфосси, директор исследования, признает, что это создает давление для Eidos Montreal для получения прибыли, поэтому исследование посвятило деньги и ресурсы для экспериментов с различными игровыми режимами и концепциями, которые могут удовлетворить поклонников игр, основанных на вымыслах, и сделать достаточно денег для быть устойчивым. Вот что сказал Анфосси индустрия компьютерных игр:

Нам нужно пробовать что-то новое, экспериментировать с вещами и учиться. Мы проводим тесты, мы учимся и работаем над тем, как применить это в наших играх, но мы должны остерегаться фанатов. Онлайн не означает многопользовательский режим. Может, но это может быть и другое. Это может быть опыт одного игрока, но онлайн. Онлайн для меня не означает, что мы забываем об одиночной игре. Это может быть частью этого опыта. Или это может означать, что мы пытаемся играть в мультиплеер одновременно.