Вероятно, это было очевидно, но плохие настроения, которые голоса начали вызывать у разных пользователей, привели Digital Foundry анализировать DOOM после применения патча на Xbox One X e PlayStation 4 Pro который позволяет воспроизводить заголовок в 4K, так как казалось, что последний сделал это увеличить разрешение, Но и уменьшить текучесть.

Это было подтверждено: система динамического разрешения не работает агрессивно во время наиболее возбужденных фаз, что приводит к падение около десяти кадров в секунду на консолях Microsoft и Sony, с реальным разрешением 2160p на Xbox One X e 1440p на PlayStation 4 Pro.

Не трагедия, так как мы говорим о Текущий 50fps против оригинальных 60s, но мы не должны слишком удивляться: увеличение разрешения приводит к последующему снижению fps (как на ПК), в то время как увеличение их приводит к «ухудшению» определения.