Цифровой магазин сделал 4,3 миллиарды долларов в 2017, большая часть которых, вторая SteamSpy, пользовалась популярностью Игровые поля игроков, Сейчас существует 291 миллионов учетных записей Steam, из которых миллион 63 создан в прошлом году.

Во время мероприятия в GDC 2018 Галёнкин показал серию статистических данных, которые показывают разрыв между победителями и проигравшими службы.

«Половина всех денег - это небольшая часть игр», Фактически, из игр 21.406, которые в настоящее время находятся на Steam (7.696 из которых были опубликованы в 2017), те, кто успевают попасть в верхний 100, зарабатывают больше всего денег. PUBG продал почти 28 миллионов копий, генерируя 600 миллионов долларов дохода, Это следует за Counter-Strike: Global Offensive, с 12,5 миллионами продаж и доходов за 120 миллионов долларов.

Игра должна сделать как минимум 22 миллионов валового дохода, чтобы войти в верхний 20 Steam, который остался прежним. «Именно такой успех заставляет Valve зарабатывать деньги».

Эти данные были собраны SteamSpy, который ежедневно отслеживает профили пользователей 800.000, используя трехдневную выборку для оценки основных статистических данных через API Steam. Галёнкин представил свою речь, сказав, что SteamSpy не работает в режиме реального времени - требуется четыре дня для «восстановления данных», сказал он, и «не является точным» для небольших игр. Технология отслеживает только владельцев и игроков, а не продажи, не может отличить игры, продаваемые в Steam, продаваемые в других местах и ​​распространяемые бесплатно, и в настоящее время не отслеживает возврат средств.

Впрочем, Галёнкин уверен, что утверждает, что Steam «не тормозит». За последние две недели 57 были активны миллионы игроков. Процент 25 всех владельцев аккаунтов Steam играл в игру за последние две недели. «Это не все замечательно», - сказал Галенкин. L 'средний пользователь имеет только две игры, в то время как в среднем это игры 10,8, цифры, которые снизились за последние годы.

«У нас слишком много игр», - сказал он. «Пользователь не только не может купить их все; пользователь не может даже прокрутить их ". В то время как Китай является крупнейшим рынком, нация, наиболее представленная на Steam, является американской. «13,9% активных игроков - американцы. И средний американский пользователь покупает в Steam в шесть раз больше игр, чем средний китайский пользователь ».