Kingdom Come: Освобождение в течение некоторого времени было в центре внимания. Многие любители истории и белые воротнички (включая меня) внимательно следили за его развитием и ждали его выхода, чтобы увидеть их мечту о реалистичной игре. Несогласованность многих фантазий, когда броня обеспечивает смехотворную защиту и даже мечи, может проникнуть в них, довольно раздражает и ощущает потребность в более реалистичном подходе к техникам и технологиям средневекового боя. Подход Королевства к реализму How: Deliverance is at 360 ° и включает в себя не только боевые действия, но и выживание в мире, очень отличном от нашего, как социально, так и технологически.

Будет ли Warhorse Games улаживать этот реализм с целью развлечения видеоигр?

Год 1403 запущен. После долгого периода процветания при царствовании Карла IV Священная Римская империя и территория Богемии находятся в смятении из-за конфликта между законным сувереном, Вацлавом IV и его сводным братом Сигизмундом.
Наше альтер-эго - Генри, сын простого кузнеца, мечтающего выйти за пределы узких границ своего места рождения, Судьба будет слышать, хотя и насмешливо, его молитвы, заставляя неопытного молодого человека бежать из своего родного села в результате штурма и рейдов, совершенных армией куманских наемников, нанятых самим Сигизмондо. Движимый желанием мести и чувством долга, наш главный герой поставит себя на службу лорду Радзигу Кобыле и пересечет дорогу (а иногда и оружие) с большим количеством действительно существующих персонажей, восстановит события и исторические битвы.
Учитывая структуру повествования, включенную в историческую реальность нашего мира, неудивительно, что одна из главных сильных сторон Царства Приходите: Освобождение заключается именно в точном воспроизведении географического, политического и социального сценария того времени.

Разработчикам Warhorse Games действительно удалось сделать Богемию 15 века надежным местом, живым и интересным, и все это стало возможным благодаря тщательной заботе о деталях. Большое внимание было уделено как исторической, так и географической реконструкции путем детального изучения таких элементов, как конформация территории, размещение и воспроизведение характерных мест и ландшафтов (таких как деревни, замки, крепости или леса) и моделирование поведенческие процедуры людей и животных (строго связанные с дневным циклом и изменчивостью погоды). Эти элементы, в сочетании с фоновой музыкой и привлекательным звуковым эффектом, способствуют тому, что Kingdom Come: Deliverance представляет собой чрезвычайно захватывающее средневековое моделирование. Большое внимание было уделено созданию игровых фильмов, анимированных и направленных в очень убедительной манере, и интерпретируется более чем грамотно различными актерами и актерами голоса.
Первоначальная интерпретация не была бы достаточной, если бы не сопровождалась интересной характеристикой самих персонажей и правильным переплетением повествования. На самом деле, очень ценно, что даже повествование игры оказывается хорошо сделанным: интригующий и убедительный с самого начала, а затем благодаря отличным взаимодействиям, возникающим между различными и красочными актерами представленных событий. И средневековый мир, созданный Warhorse Games, не является абсолютно мрачным и негостеприимным, как может показаться на первый взгляд. Несмотря на непростительный реализм игры, сделанный во многих отношениях, на протяжении всей продолжительности приключения в более темных ситуациях, сырой и жестокий, есть моменты легкости и беззаботности, столь неожиданные, как неожиданно.

Леса имеют свое очарование в Царстве Приходят.

Если игровые кадры в основном являются радостью смотреть, следует отметить, однако, как повествование с помощью ролики - не что иное, как репрессивное в ранние часы игры, когда длинные кинематические последовательности чередуют короткие и простые разделы игрового процесса.
И эти ранние часы игры могли, по этой и другим причинам, быть довольно травматичными, особенно для менее терпеливых игроков. Медленная и древесная анимация (даже при выполнении тривиальных задач, таких как сидение и сбор объектов), жесткие и иногда несинхронизирующие выражения лица, непрерывное многоугольное взаимопроникновение, графические сбои, частые загрузки, непоследовательное отслеживание npc, плохо сбалансированные сценарии с несколькими сценариями - это всего лишь несколько несовершенства, которые затрагивают название, и которые особенно раздражают на этих начальных этапах.
Еще один больной момент - общая производительность названия что на стандарте PS4 страдают малые и большие пробелы: удивительно маленькие детализированные текстуры, непоследовательные частоты кадров, агрессивное всплытие одежды и особых элементов окружающей среды, колеблющееся качество изображения ...

Женщина, которая ничего не наливает.

К слабости этих технических элементов следует добавить, что игровая механика не вводится и исчерпывающе анализируется: сражайтесь в первую очередь.
Боевая система, по сути, кратко представлена ​​в кратком базовом учебном пособии, а затем почти забыта, без того, чтобы игроку была предоставлена ​​возможность претворить в жизнь то, что он узнал часами. Второй учебник, посвященный продвинутой механике, представлен позже, но даже в этом случае игра не может протестировать постепенно на том, что до сих пор «учили».
В частности, в первом учебном пособии представлены основные маневры наступления, такие как возможность совершать два типа атак, косых черт или выпадов, которые могут быть направлены на 6 на разные части тела (голова, туловище, руки или ноги). Второй учебник углубляет оборонительную механику (парад, увертюру и контратаку), а также описывает некоторые продвинутые методы борьбы, такие как финты.
Каждое действие, будь то атака или парад, поглощает выдержку нашего персонажа. Таким образом, атаковать яростно или защищаться, не делая попыток контратаки, тактика, которая не платит.
Однако в конце этих уроков игрок вряд ли потеряет сложность боевой системы, а также не готов к реальной битве и ошеломлен многочисленными представленными механиками.
Нагрузка от ветров ставит AI противника, который сразу оказывается очень агрессивным, набирает комбинации атак, контратаку, уклонение и реагирует на наши выстрелы. Поэтому, если вы ожидаете, что сразу же останетесь против своих противников в 1 и 1, будьте готовы удивляться и быть жестокими снова и снова. И это, понятно, для меня несомненное преимущество, а не для мазохизма, а потому, что он делает каждую ситуацию борьбы напряженной и интересной, каждое столкновение - это вызов выживания и помогает погрузиться в неподготовленный сын кузнеца.
Жаль, что кривая обучения настолько крутая и почти полностью доверена доброй воле игрока, который, если он хочет стать практичным, должен будет тренироваться в одиночку, снова и снова пытаться сражаться, потому что игра не заинтересована в том, чтобы держаться за руки.

Как представлены учебные пособия Kingdom Come.

Если в этот момент это не было понято, боевая система Kingdom Come: Deliverance непросто освоить, но ее сложность не останавливается на простом выполнении команд. На самом деле наша производительность в бою значительно зависит от другой серии элементов, таких как изношенная броня (разделенная на колоды 13, которые защищают разные части тела) и тип оружия. Меч, который наносит острый и пронзительный урон, будет смертельным для врагов в легкой броне или без защиты, но его эффективность резко уменьшается против противников, покрытых пластинами. В последнем случае самым мудрым выбором было бы использование клуба, способного поцарапать и повредить даже самых бронированных противников.

Инвентаризации.

Не говоря уже о важности, которая также охватывает способность вашего персонажа использовать различные виды оружия. Kingdom Come: Deliverance - полноценная ролевая игра, которая не испытывает недостатка в большом количестве функций и способностей, которые будут увеличиваться с помощью использования (подобно Elder Scrolls) или которые могут быть улучшены за счет оплаты определенных тренеров. Их развитие также позволяет разблокировать специальные «таланты», которые часто дают как бонусы, так и малус, некоторые из которых со значениями, например, для отмены друг друга (например, Sprinter: при запуске + 20% скорости + 20% потребления выносливости ). Поэтому выбор таланта, а не другого, является важным выбором, который направляет ваш стиль игры в определенном направлении, иногда в ущерб другому.

В Царстве Как: Освобождение, однако, сражение никогда не является единственным решением. Дипломатия и скрытность - также важная тактика, И даже в этом случае степень развития наших характеристик и выбора одежды играет первостепенную роль. Например, чем больше мы говорим с людьми, тем больше наши навыки Диалога растут, что увеличивает наши шансы на успех в процессах убеждения. Если вместо этого мы хотим сделать стелс более эффективным, то идеально, по крайней мере ночью, использовать темные и незаметные одежды, которые делают нас менее заметными и, конечно, менее шумными по сравнению с металлической броней.
И это всего лишь некоторые из бесчисленных систем в названии и внедрены и переплетены органично и убедительно. Таким образом, для завершения воровской механики есть мини-игры, которые позволяют вам запирать замки и карманники.
Но мошенники из вас должны быть осторожны, потому что кража тоже сложна и имеет важные последствия. Украденные предметы (самые ценные) отмечены как таковые и не будут куплены купцами в этом районе, Если вы хотите избавиться от этих объектов и получить прибыль, возможности, доступные вам, - это два: найти забор для покупки товаров из сомнительного происхождения, обращая внимание на то, чтобы избежать охранников, которые могут вас искать; или вы можете отойти от территории, где вы совершили кражу, продавая товары, украденные ничего не подозревающим торговцам из отдаленных деревень.
Область, в которой вы двигаетесь, имеет первостепенное значение по другой причине: в зависимости от того, где вы находитесь, ваш уровень известности меняется. Бродя по деревням, в которых вы известны (так как там вы выполняете различные задания), люди приветствуют вас, торговцы получают лучшие цены, легче убедить людей, полагаясь на их статус и т. Д.

Как провести время в средние века с вашими благородными друзьями.

Другие центральные системы, которые заслуживают упоминания, по крайней мере, это голод и усталость, измеряемые соответственно показателями Satiety и Condition. Проведите слишком много времени без еды, и есть ряд нежелательных эффектов, включая раздражающее урчание желудка (с последствиями, которые вы можете себе представить на его невидимости) ... и смерть. Продолжение поездки, когда вы устали, включает, среди прочего, все возрастающее сокращение здоровья и выносливости.
Отдых на кровати, в дополнение к восстановлению энергии, является одним из двух методов ручного спасения, которые в настоящее время присутствуют в названии. Второй метод, который рассматривается как «быстрое сохранение», заключается в использовании конкретного объекта, который, однако, имеет ограниченное применение, вызывает нежелательные эффекты и, по крайней мере, в начале, является довольно дорогостоящим.
Вне всякого сомнения, система спасения этого типа была реализована для предотвращения некоторых видов злоупотреблений, добавления «стратегичности» к движениям игрока и помогала сделать каждую ситуацию более решительной и содержательной. С другой стороны, правда, такой механизм не позволяет экспериментировать и не полностью уважает наше время. Автоматические спасатели не так часты, и не редко можно потерять десятки минут прогресса из-за неожиданных событий ... не считая того, что мы не сможем сэкономить момент, который у нас есть, из-за форс-мажорных обстоятельств, выключите консоль (благословите Бога в этих случаях - резервная функция).

Окончательные аплодисменты идут на общее качество дизайна квестов. И основная, и вторичная миссии интересны с повествовательной точки зрения и хорошо структурированы с точки зрения игрового процесса. Различные задачи многочисленны и очень разнообразны и могут почти всегда выполняться по-разному, выбирая подход, который мы предпочитаем, и используем системы, которые мы считаем наиболее полезными.

В заключение мы отвечаем на вопрос, заданный в начале явно.
Warhorse Games удалось примирить этот реализм с целью развлечения видеоигр?

Да.

Kingdom Come: Deliverance - это смелая, умная, захватывающая и новая игра.
Он не страдает на уровне геймплея проблемы, общей для многих игр открытого мира, таких как The Elder Scroll, или пустых и лишних второстепенных квестов, отсутствия погружения и небольшого подробного мира в разных точках. Это название, которое требует самоотверженности, особенно в течение первых нескольких часов игры, и это дает большое удовлетворение только после того, как боролись. И, возможно, как показали только несколько названий за последние годы, это вызов, который развлекает и действительно удовлетворяет.