Создание игры с виртуальной реальностью включает в себя ряд уникальных задач, но, как может свидетельствовать команда VR Skyrim, адаптация VR к существующей игре еще сложнее. Основной производитель Bethesda Game Studios, Эндрю Шарфв интервью VR Фокус, поделился некоторыми способами, в которых команде разработчиков пришлось модифицировать или внедрять функциональные возможности, чтобы сделать игру старой, 6 лет, естественной и реалистичной.

Как и многие разработчики VR, команда знала, что найти способ справиться с игровым движением станет серьезной проблемой. Оригинальная схема контроллера DualShock может использоваться в игре, и Шарф говорит, что команда решила, что лучший способ представить Skyrim в качестве бесплатной игры с двигательной болезнью - дать игрокам дополнительный контроль над такими вещами, как визуальное поле.

VR - очень личный опыт, поэтому важно, чтобы игроки имели гибкость: если вы хотите расслабиться на диване, вы можете играть с помощью контроллера DualShock. Мы предлагаем как телепортируемое движение для тех, кто восприимчив к болезням движения, и прямым движением для тех, кто предпочитает движение жидкости, в то время как дополнительные фильтры FOV доступны для облегчения любого дискомфорта при повороте или движении быстро.

Еще одна проблема, с которой сталкивались разработчики, заключалась в ограничении одной и той же конфигурации PlayStation VR. В то время как некоторые конфигурации виртуальной реальности для ПК предлагают многокамерное видео, PlayStation VR использует только камеру и может трассировать объекты, которые появляются в его визуальном конусе.

Поэтому, в то время как игроки могут захотеть превратить свое тело, чтобы увидеть что-то в игре, это движение побудит VR не отслеживать контроллеры PlayStation Move, используемые для движения. После некоторых корректировок команда обнаружила, что некоторые части стационарного МЕ помогают преодолеть это препятствие.

Сначала мы обнаружили, что было немного сложно, что игроки будут носить наушники, а затем развернуться, чтобы начать движение в случайном направлении. Решение, помогающее игрокам идти правильным путем, - это привязать важные элементы пользовательского интерфейса, поэтому, если вы видите компас перед собой, вы направляетесь в правильном направлении.