Он не возвращается к Первой мировой войне, он всегда остается во Второй мировой войне, но важный шаг назад был сделан кувалда, разработчик Служебный долг: WW2, который, наконец, реактивировал i специализированные серверы онлайн-игр названия, как это было на выходе из игры.

Первоначально стрелок мог полагаться на выделенную серверную инфраструктуру, но после некоторых проблем дом программного обеспечения решил использовать P2P, функциональный, но, безусловно, не сопоставимый с онлайн-мультиплеер, который может полагаться на определенные игровые серверы. Например, одна из проблем с P2P заключается в том, что если хост отключается по какой-либо причине, игра висит на несколько секунд, в то время как игра «передает» роль хозяина другому игроку.

чувство долга

Проблемы выделенных серверов были решены, а затем Служебный долг: WW2 может снова рассчитывать на солидную многопользовательскую игру, хотя в данный момент по-видимому, все еще есть небольшая проблема найденных небольшим количеством игроков. Вероятно, серверам все равно придется стабилизироваться полностью, что, мы надеемся, не займет больше времени, чем нужно.