По словам трех членов команды Capcom, Мир монстров-охотников не будет вводить систему лут-боксов. Эта претензия может показаться удивительной для охотничьей игры, в которой система крафта одновременно является призом хорошо сделанной охоты и подготовки к столкновению с более сильными монстрами. Время, однако, не случайно, в тот момент, когда Call of Duty: WWII и Middle Earth: Shadow of War дистанцируются от систем лутбоксов и микротранзакций.

По словам продюсера сериала Риозо Цудзимото, случайный элемент является важным компонентом инвентаря Охотника на монстров, ссылаясь на разделение между стандартными и случайными наградами за квесты и относительную неопределенность того, что можно получить от побежденного монстра. Его коллеги, Юйя Токуда и Канаме Фудзиока, придерживаются одного и того же мнения: по словам Токуды, ящики с лутом будут силой, противоречащей игровому опыту, ярлыком из «беспорядка», через который охотник сталкивается со все более опасными монстрами и зарабатывает его. предметы и оружие в поле.

Monster Hunter World выпустит январский 26 для PS4 и XBOX One с последующей версией ПК.