По словам трех членов команды Capcom, Мир монстров-охотников он не будет вводить систему уловов. Заявление может показаться удивительным, для охоты на дичь, где система крафта является как награда хорошо сделал игру, и готовиться к лицу сильных монстров. Но время не случайно, в то время, когда Call of Duty: WWII и Middle Earth: Shadow of War расстояние от лут-боксов и микротрансформационных систем.

Согласно продюсеру серии Ryozo Tsujimoto, случайный элемент является важной составляющей инвентаря монстров-охотников, ссылаясь на разделение между стандартными и случайными наградами за квесты и относительную неопределенность того, что можно получить от разрушенного монстра. Его коллеги, Yuuya Tokuda и Kaname Fujioka, придерживаются того же мнения: согласно Токуде, коробки с добычей были бы кузницей, противоречащей опыту игры, ярлыком к «гаветте», через который охотник сталкивается со все более опасными монстрами, зарабатывая объектов и оружия на поле.

Monster Hunter World выпустит январский 26 для PS4 и XBOX One с последующей версией ПК.