Игра Paradox 4X, Stellaris, несомненно, является одним из самых популярных названий среди недавних великих стратегических игр. Однако, как и в случае с другими ведущими разработчиками шведских продуктов, игра постоянно развивается, и если она будет следовать по дороге Crusader Kings II или Europa Universalis IV, вполне вероятно, что она все еще существует в течение нескольких лет. Прямо сейчас, в верхней части повестки дня Stellaris, есть существенный обзор того, как игроки могут перемещаться в пространстве.

С момента запуска Stellaris предоставил Императорам, которые заполняют Галактику (как игрок, так и AI) три разных способа передвижения между звездами: червоточины, приводы варпа в Star Trek и гипердвигатель, система, которая позволяет путешествовать только по длине заданных «пространственных дорог». При входящем расширении первые два будут удалены из доступных опций, и все начнется с единственного гиперпривода. Это, в словах разработчиков, чтобы облегчить балансировку игры и внедрение новых функций, особенно в том, что касается войны. Повышенная мобильность первых двух режимов, по сути, позволила легко избежать статической защиты.

Все это вступает в брак с реализацией концепции галактических ландшафтов, в основном модификаторы, которые будут применяться к битвам и переходам через определенные звездные образования, туманности и т. д. Расширение включает в себя множество других изменений, включая введение шлюзов, аналогичных реле Mass Effect, и существенный пересмотр военной и дипломатической механики.