В эти часы появились новые подробности о событиях, которые привели к закрытию Visceral Games и относительной отмены проекта на Star Wars.

В подробном докладе Джейсон Шрайер из Kotaku с годами беседовал с различными заинтересованными сторонами, участвующими в проекте. Картина, полученная после расследования, такова: игра слишком амбициозна, которые изо всех сил пытались двигаться дальше, а также игра, затененная величием Uncharted, преследуемый моралью на основании Висцерального, чей медленный прогресс и отсутствие легкодоступных функций стали источником растущей озабоченности для EA.

сброда, заголовок кода заголовка, был 'приключение у третьего лица сосредоточено на Ловкач, космический рейд в стиле негативного эго Хан Соло. Ему следовало поговорить о гангстерах, мастерах и стрелках, и это было бы глазами нескольких членов команды Плута, особенно для того, чтобы отличить его от Uncharted, что ЕА хотел сделать.

К сожалению, у Рагтага были проблемы почти сразу. Моральный дух в рамках исследования был низким из-за развития Battlefield Hardline, плохие продажи проектов и настойчивость EA в использовании двигателя Frostbite, который не был предназначен для создания приключений третьего лица. Это сочетание факторов, безусловно, не привело к высокому росту прогресса.

Для дальнейшего усложнения этого вопроса был тот факт, что наличие лицензии Star Wars означало, что LucasFilm одобрял каждое решение. Таким образом, несмотря на то, что было сказано, что компания активно поддерживает проект, одно утверждение может занять несколько месяцев. Также отношения между режиссером Эми Хеннигом и командой дизайнеров были очень жесткими.

Все это, смешанное вместе, привело к закрытию дизайна и программного обеспечения. Бесславный конец для отличного игрового дома.