Когда вы думаете о качествах, которые определяют игру Rockstar, первые вещи, которые приходят на ум, - это открытый мир, беспрецедентное понимание поп-культуры и убедительное повествование. Последнее, для некоторых поклонников, оказалось немного неполноценным в Grand Theft Auto V, название, в котором никогда не было ни одного игрока DLC, который мог бы улучшить или увеличить немного больше истории трех главных героев.

Тем не менее, дом программного обеспечения сделал огромный и невероятный успех благодаря онлайн-разделу заголовка, постоянно работающему от бесплатных DLC. Но почему Rockstar решил отказаться от повествовательных расширений для одиночного игрока? Вот ответ от дизайнера Rockstar, Имран Сарвар:

Нет, это не было сознательное решение, это просто то, что произошло. С одиночным игроком GTA V он был абсолютно массивным и очень, очень полным: в игре было три игры. Для версий следующего поколения требуется год, онлайновый компонент обладает большим потенциалом, но, чтобы приблизиться к достижению этого потенциала, он также засасывает много ресурсов, а затем есть другие игры - особенно Red Dead Redemption II. Сочетание этих трех факторов привело нас к мысли, что расширение для одиночного игрока было невозможно или необходимо.

комментарии

risposte