Пираты или те, кто незаконно загружает видеоигры, постоянно присутствуют в этой отрасли. Многие разработчики (в основном инди) публично признали, что закрывают глаза на этих людей, а некоторые из них даже опубликовали собственную игру в виде торрента на разных сайтах.

Kotaku недавно поговорил с некоторыми разработчиками о том, что произошло после размещения своих игр на разных сайтах torrent, и их ответы интересны: ни один из них не видел значительного роста продаж, а значительного повышения уровня публичной оценки.

Например, разработчик исследования Студия Acid Wizard, создатель игры ужасов Темное Дерево, сообщил, что после загрузки версии игры на торрент-сайты вскоре после ее выпуска в прошлом месяце, получил много электронных писем, некоторые из которых также включали квитанции, подтверждающие покупку игры некоторыми людьми, которые были пиратскими.

Gustaw Stachaszewski сказал Котаку, что, хотя это, похоже, привело лишь к небольшому увеличению продаж, оно по-прежнему является улучшением.

Наш план состоял в том, чтобы уменьшить продажи, потенциально потерянные людьми, загружающими торрент-покупки у игроков, которые никогда бы не слышали о Darkwood иначе. В качестве разработчиков мы можем бороться с пиратством с DRM, которые - в большинстве случаев - неудобны для игроков, которые покупают игру, или мы можем признать тот факт, что пиратство не исчезает, пытаясь обучить игроков реальности развития игры и серого рынка, и надеемся, что по крайней мере некоторые люди сделают все правильно.

Напротив, разработчики мобильных игр Райан Холотати di Студия Noodlecat сказал Kotaku, что этот подход не очень хорошо работает на игровом рынке Android, который страдает от пиратства и клонов.

Глядя на него с точки зрения [чтобы узнать себя], я бы сказал, что это было успешным. Но с точки зрения фактической остановки пиратства это было катастрофой «отчасти из-за того, что пиратство на Android основывается меньше на торрентах и ​​больше на прямых загрузках.

комментарии

risposte