Клапан снова изменил то, что во всех отношениях считается священной картой Counter Strike GO: Dust2, Считается, что среди лучших многопользовательских карт в целом очень сложно резко улучшить его, не изменяя при этом или перевернув общую синергию. Will Valve преуспеет в этом деликатном бизнесе? Вот что думает ряд разработчиков карт Counter Strike.

Новая версия дает карте графическое обновление, добавляя новые текстуры и изображения. Некоторые пятна покрытия также были изменены для улучшения скорости движения.

Вот что он говорит Дэвид Джонсон a Kotaku, Создатель Dust и Dust2 для первого Counter-Strike:

Я думаю, что все ожидали каких-то изменений компоновки, таких как сделанные на Пыли и Коббл, и я был немного удивлен, что этого не произошло. Часть меня с нетерпением ждала, чтобы сыграть карту Dust, которой я не занималась.

Патрик Мерфи, который разработал карту Агентства и теперь работает в DICE, делится тем, что сказал Джонсон, но добавил, что, возможно, это лучше.

Можно утверждать, что они не пытались развить карту, но мне трудно поделиться этим аргументом. Возможно, некоторые вещи должны оставаться неизменными. Это культурное наследие.

Он также добавил, что читаемость (то есть способность сразу понять область и положение других игроков) и использование пространства были улучшены. Наконец, Шон "FMPONE" Снеллинг, создатель Cache и Santorini, объяснил, что Valve дал карте очень сплоченный и «осязаемый» вид, облегчающий чтение среды.

Богатые поверхности предлагают действительно приятную структуру для просмотра. Отличный стиль, с открытыми визуальными эффектами, отличными резными поверхностями, богатыми деталями, тихими пространствами и расслабляющим освещением. Карта воспринимается как более реалистичная и более конкретная, чем предыдущие версии, но она также чувствует себя весело и оптимистично (что-то необычайно сложно).