С возвращением и уважаемыми читателями POV, сегодня у нас есть тема, которая в последнее время очень обсуждалась, предполагаемая "смерть« холост/не замужем игрок в пользу мультиплеер, По крайней мере, это то, что было сказано Квадрат Enix:

Дни, когда однопользовательские игры имели первостепенное значение, и вторичные многопользовательские игры закончились. В последнее время многопользовательские игры взяли верх, и уже давно стало нормально разрабатывать игры.

Лекция Козимо Мария «Лицевая акцессор»

Мы пошли, например, из Половина жизнь задуманный для одного игрока но с добавлением много (в целом, по-прежнему аплодируют), в таких играх, как Поле боя 1 где кампания заканчивается через несколько часов как "практическое«Вводное руководство к истинному сердцу игры,онлайн, Это хорошо Лэйд-ходок что я думаю, не все так хорошо. Давайте иметь в виду, хорошо, что многопользовательская игра, как отличный Нереальный Турнир, А Землетрясение или Overwatch например, но жить вместе холост/не замужем e много кажется, стало очень трудным в наши дни. Вероятно, все зависит от огромного количества работы, которое сейчас требуется для видеоигр, сравнимых с колоссальный holliwoodiani, с разработчиками, стремящимися продать свой продукт как можно дольше, чтобы максимизировать свои доходы, инвестируя меньше времени в производство. На самом деле, на самом деле, редко бывает, что игры выходят на полки в одном ранний доступ замаскированный по версии золото.

Актер, я склонен думать о видеоиграх, таких как боги окороков, Я предпочитаю смотреть на вес за килограмм, прежде чем покупать его. И может быть, подождите Предложения, Но давайте посмотрим на очень личные взгляды наших дорогих редакторов на резкие слова, произнесенные Квадрат Enix.

хорошо Кацураги он поделился с нами этой мыслью:

Кацураги

Сильный с плодотворным опытом ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XIV, недавно Netflix с драмой «Dad of Light», SQUARE ENIX более чем когда-либо решила продолжить путь онлайн-массового многопользовательского режима, и пока ничего плохого. Следующий шаг, в дополнение к дальнейшему расширению мира Eorzea, однако, заключается в том, чтобы расширить мир FINAL FANTASY XV до сетевого опыта, DLC с оплатой, которая отвечает на имя COMRADES: завершите дело одного игрока Ноктис и партнеров, мы будем призваны создавать наше альтер эго и превращаться в «мертвое место» событий истории Табаты, тем самым превращая Action RPG в своего рода настоящую MMORPG.

Поэтому дом chocobo решает вложить все свои силы в создание игр, которые могут развлекать публику как можно дольше и обеспечивать постоянный доход компании; который любит классические японские ролевые игры, наверняка не останется сухим: Tokyo RPG Factory, внутри SQUARE ENIX, собирается выпустить свою вторую оперу после успеха I'm Setsuna: мы говорим о LOST SPHEAR , входящий в Nintendo Switch, PlayStation 4 и ПК и готовый удовлетворить потребности тех, кто предпочитает классический игровой процесс и опыт одиночного игрока.

С другой стороны, студия, безусловно, не первая, поддерживаемая SQUARE ENIX, чтобы вернуть к жизни сдвиги, истории прошлого и протагонистов, разработанных в супер деформированном стиле: годы назад Silicon Studio показал нам, сколько Nintendo 3DS было самой подходящей консолью для таких титров с замечательным Смело по умолчанию и его продолжение отважноВо-вторых,, В то время как все ждут, чтобы знать перипетии соседа ПОСЛЕДНЯЯ ФАНТАЗИЯ или третьей датой выпуска КОРОЛЕВСТВОСЕРДЦА (что, я готов поспорить, также будет иметь многопользовательский компонент), Я жду сообщения о саге о отважно, Между тем, рассмотрите дни, которые нас отделяют по прибытии Проект OCTOPATH TRAVELER, разработанный Acquire под одной и той же меткой SQUARE ENIX.

Давайте сразу посмотрим на другую редакцию nippofilo, что вы думаете, ledisengentlmen plis uelcom Джозеф «Сираль» Де Лука:

Джозеф «Сираль» Де Лука

Я говорю о великом любовнике ММОРПГ (так многопользовательские игры par excellence): какой дурак! Это правда, что многие люди теперь это ценят слишком онлайн-мультиплеер (особенно на конкурентном уровне, просто подумайте о Лиге легенд или Overwatch, просто чтобы назвать несколько, но также и разных Fifa или Pes), но предоставление кредитов этому типу игроков может быть большой ошибкой Software House (особенно для одного из калибров КвадратEnix который обязан своим состоянием в основном за титулы одного игрока).
Настолько хорошо, что многопользовательский режим, но они должны быть изучены для этого режима с точным намерением, а не способом преследовать любой ценой в каждом типе и жанре.

И поверьте мне, что если вы скажете пациенту World of Warcraft, то будет доверие, ведь единственный игрок является неприкосновенным, не так ли? Посмотрим, что отлично думает об этом Дамиано «Ксеном» Паушулло:

Дамиано «Ксеном» Паушулло

Нет, пожалуйста, не, Поэтому я суммирую свои мысли о том, чтобы поставить одного игрока в фоновом режиме; Конечно, я говорю о том, как я играю в свои любимые титры, но опыт одиночного игрока всегда должен оставаться фокусом видеоигры. Я вижу слишком много титров, в которых многопользовательский компонент явно попадает в середину справа, потому что эта идея «играть любой ценой» в компании рождается, но это не должно быть: есть названия, которые правильно предназначены для того, чтобы выразить себя наилучшим образом мультиплеер, см. различные Call of Duty, ФИФА Я заберу тебя, но я никогда не хотел бы видеть приключения в Легенда о Zelda, Не нанесенный на карту o Final Fantasy (основной), сделанный мультиплеерным и почти «неиграемым» в одиночном игроке. Я не тот, кто против новинок, но они должны быть хорошо продуманы и объединены в геймплей; искажая игру, чтобы заставить ее играть в компании, я нахожу, что это самое худшее, что вы можете сделать.

Краткая мысль также о подъеме DLC и о долговременной поддержке игр: возможно, против нынешнего, я доволен этим, но, конечно, вы всегда должны видеть, как он эксплуатируется. Вырезы, специально предназначенные для lucre, присылают меня зверю, но, наоборот, смотрят на постоянную поддержку со временем, с новыми периодическими обновлениями и платными DLC, которые на самом деле постоянно оживляют желание сыграть титул, который уже закончился, я думаю, что они подходят для чтобы воплотить в жизнь долгосрочные проекты, требующие лет и лет развития.

И я нахожусь в полной гармонии с мыслью о редакции Xenom, в конце концов, давайте будем ясно, как отвращение было мультипликацией The Last of Us? И последнее, но не менее важное: мы знаем, что вам надоело, мы оставляем вас с отражением превосходного Винченцо «Йошизавр» Марино:

Винченцо "Йошисаур" Марино

Определенно нет. Я всегда для одиночного игрока или, по большей части, мультиплеер, который дает мне реальное чувство прогресса внутри чего-то. Например, мне нравятся MMO, играющие на WoW, но если я предлагаю мультиплеер «отлично для себя», поскольку это может быть CoD, Splatoon, но также и Overwatch, где чувство прогрессирования определяется только прогрессом который говорит о моем уровне искренности, я устаю сразу, как весело и интересно, как они могут быть.

Кроме того, страх перед лицом названия с классической формулой, свободной от игры, лично презираемой и считающейся почти издевательством над пользователем, всегда за углом.

И манеры Peppina, у которого нет ужаса фантазии Free To Play даже в тройных титулах, оплачиваемых по полной цене? Ба.

Дайте нам знать, что вы думаете, спасибо за внимание и пришли сюда, вы также предлагаете новые темы и приветствие от редакции Мы говорим о видеоиграх!

комментарии

risposte