Как гласит название, я здесь, чтобы высказать свое мнение о так называемом "ностальгический фактор«Что подпитывает различные следование / ремастеринг и многое другое.

Не поймите меня неправильно, мне нравятся ремастеринг и римейк. Ну, чтобы принести улучшения в старую игру, например, в римейке для Wii U di Легенда о Зельде: Ветер Уокер где Tingle Secondary Missions были заменены Game Boy подключиться к Gamecube для замены на сообщение бутылки в Miiverse, что привело к радости поклонников, которые не могли позволить себе Game Boy для завершения игры 100%.
Однако, поскольку в этой истории есть одно, необходимо также уделить место новым идеям.

Но как привлечь внимание игроков, которые смотрят на новые игры своими глазами? Использование маневра, что игра, как HackNet (Включая DLC) и два фильма, таких как Хранители Галактики Vol.2 e Тор: Рагнарок.

ndR Для тех, кто не видел фильм на картине, это Kung Fury, доступный бесплатно практически везде, реальный должен, на наш взгляд,

Они завоевали эстетику лет 80-'90. С феноменом пары wavewave / synthwave и других подобных жанров, когда-либо увеличивающихся, указывая на эту лошадь, является выигрышный выбор, потому что он дает игроку что-то новое с винтажным воздухом, который приветствует его. Без создания слишком много спойлеров в видеоигре HackNet, во время последней миссии вы услышите трек саундтрека Горячая линия Майами (для точности Ролик-мобстер), и это хороший маневр, потому что этот трек идеально подходит для миссии, но в то же время сохраняет ностальгию.
Хотя в DLC из той же игры вы слышите две известные треки synthwave: Резонанс e Голова мечты, оба художника Главная , Это еще один пример этой стратегии, которая выигрывает, поскольку эти следы приспосабливаются к общей атмосфере, но не отнимают ностальгии.
В случае Хранители Галактики Том 2 эстетика 80 не просто стала умным бизнес-маневром, а неотъемлемой частью истории как главного героя вселенной в течение длительного времени.
Я имею в виду: хорошо римейк / ремастеринг, но новые игры, которые исступлены с этим видом ностальгического / урожайного эффекта, также хороши. Но даже те, у кого нет такой эстетики, просто не учитывайте обычные банальные идеи и просто сжимаете последнюю каплю, что осталось от франшизы, чтобы создавать новые вещи. И кто хочет понять, понять. Спасибо за внимание, дорогие сотрудники Talk of Video Games.

Рэй Джексон

Учитывая количество запросов, мы решили создать это небольшое пространство, посвященное вашим читателям, чтобы вы могли сказать свое мнение, произнеся свой голос, чтобы вы хотели написать рецензию, редакционную статью или так далее и т. Д., Это в нужном месте. Пожалуйста, отправьте свои статьи на адрес электронной почты cosimo.lemma@pdvg.it возможно в формате док или в лучшем случае PDF, это хорошо также копия пасты в теле почты, но не чужой формат для вежливости. Не забудьте указать имя e фамилия а также "предмет обзора само по себе сопровождается вероятностью разрешено публиковать с вашим именем (если вы предпочитаете, что это тоже хорошо прозвище или публикации в форме анонимный).

Поскольку сообщество очень велико, мы никоим образом не гарантируем публикацию каждого отдельного предмета, который мы получим как по количеству, так и по качеству. (Статьи ndR будут обновлены до минимума, чтобы обеспечить правильную компоновку и хорошую читаемость, просмотрев любые ошибки. Логический смысл сочинений никоим образом не будет затронут. Я также добавляю, что то, что вы прочтете, никоим образом не отражает мысль о разговоре о видеоиграх, в этой конкретной адресной книге мы думаем только об этом. Поэтому идите медленно с пламенем и оскорблениями, потому что личные мнения являются священными)