GLI смартфонв настоящее время, вступили в любую часть жизни людей, заменив на самом деле множество устройств, которые теперь устарели, сжимают их и заставляют их спокойно входить в куртку среднего рабочего, который в случае звонков, писем, визуализации и подписи контракт, управление банковским счетом и чем больше у вас есть, тем больше вы его используете, вам просто нужно ограничить свой телефон и предпринять наиболее подходящие действия простым и быстрым способом.

Очевидно, помимо влияния на рабочем месте, смартфон также влияет на другие аспекты повседневной жизни, возможно, более легкомысленный, например, желая сфотографировать, снимать видео или просто потратить некоторое время на один видеоигра, Принимая во внимание первые примеры, об этом фотографии и видео, До «30 лет» не было четко определенного правила относительно скорости видео, которое можно было бы сделать немного », как хотелось бы. После встречи между основными производителями этого периода позднее был выбран горизонтальный видеоформат, и так продолжалось, по крайней мере, до начала 2010, периода, когда смартфоны начали получать поддержку (и продажи) в условиях все более высокого уровня. и с неудержимой скоростью.

Видео, сделанное с такими устройствами, для 94% случаев, записываются в обратном порядке, как теоретически будет указывать правило: держите телефон вертикально, потому что просто так держать. Часть вины должна быть адресована приложению Snapchat, одному из самых популярных в мире для временного обмена видео и изображениями с фильтрами или приятными эффектами, но все они строго вертикальные, так что платформе требуются партнеры (например, National Geographic. ) только вертикальное видео. Это изменение влияет не только на форму, эстетику, но также и на внутреннее содержание видео, что на первый взгляд может показаться не сразу очевидным. Вертикальная перспектива улучшает личность субъекта, с красивым крупным планом на лице, из которого можно вывести также сам язык тела, но в то же время, все сводится к единому, так как явно сложнее записывать группы людей.

Мой первый опыт в мире мобильных игр: проклятые Angry Birds.

Эти изменения происходят не только в этих областях, но, как уже упоминалось, даже в игровом мире, Сегодня многие, многие пользователи, объявляя о новой игре, возможно, своей любимой серии, сделанной доверенным домом программного обеспечения, а не счастливы и торжествуют, дрожат. Они боятся, потому что в самый ранний момент, возможно, многие сведения об игре не могут быть раскрыты, и поэтому кошмар всегда за углом: фраза "игра будет выпущена на Android и iOs"Гром на расстоянии *.

Как уже было, многие объекты программного обеспечения смещают свое внимание на этот «новый», рынок, уже изученные другими людьми, возможно, новыми разработчиками, молодыми и предприимчивыми, которые используют огромный круг пользователей, чтобы предлагать свои недорогие, но высокоэффективные проекты. Старые гиганты движутся медленнее, рациональнее, но двигаются, и рано или поздно они приходят. Так обстоит дело, например, Level 5, который уже имеет различные мобильные названия, включая отключение серии Layton, посвященной Леди Лейтон, Или, взглянув всего несколько дней назад, это также относится к новому Shin Megami Tensei, Все рады появлению нового номера в серии. Затем приходит роковая фраза: мобильная игра, Все в слезах за упущенную возможность. Потому что это часто то, что они есть, простые упущенные возможности. Производители, опережая возможность достичь очень низкого бюджета, но с безопасным (и зачастую огромным) экономическим возвратом, не думают дважды. Неудивительно, согласно последним оценкам, мобильные геймеры превышают миллиарды 2, С экономическая стоимость выше 100 млрд. долларов. Следовательно, часто жертвуйте опытом, хорошо продуманными играми и разрабатывайте для голых титулов и беглецов, возможно, с различными транзакциями с оплатой за выигрыш, которые занимают несколько минут дня пользователя. И мы также благодарим вас за то, что вы не живете в Японии, которая в этом случае, кроме мобильного кошмара, также является кошмаром пачинко!

смартфон
Хороший пример хорошего названия смартфона. Слишком плохо и подавляющее почти любое устройство.

NintendoПо-своему ему удалось объединить эти два опыта, создав домашнюю консоль, которая также может стать портативной (или наоборот), тем самым сумев предложить отличные впечатления от видеоигр, которые можно использовать в любом возможном контексте, предпочтя жертвовать классической портативностью и управляемостью смартфона. . Лично я не думаю, что телефонные игры полностью заменят «традиционные» игры, в первую очередь для i. различные аппаратные ограничения (хотя бы кратковременно), а также управления: сенсорный экран никогда не может быть таким же, как физическая панель, и, используя панель Bluetooth, он по-прежнему жертвует минимальной портативностью и эргономичностью продукта, почти исключая преимущества. Я скорее надеюсь, что разработчики программного обеспечения продолжат выпускать мобильные игры, но с целью финансирования и производства произведений разной стоимости и толщины на других игровых консолях, будь то Playstation, Xbox, Switch, PC или что-то еще.