Валькирия революции, Изготовитель Медиа Видение и опубликован SEGA, потеп знак, является настоящей революцией во всем и во всем.

Первая "революция" происходит в окружающей среде.

Глава 4 саги с большим успехом, впервые отказалась от сценариев Вторая мировая война в котором участвовали предыдущие главы, и действие переходит в альтернативный мир с четкими контурами фантазий в течение исторического периода, когда мы могли бы приблизиться к тому, что мы знаем как Промышленная революция.

То, что не меняется, является основой, на которой основана история: война между двумя странами.

В этом случае у нас будет небольшая, но богатая сторона Ютландия, который обязан своим состоянием присутствием на своих территориях Ragnite, материал, используемый для питания практически любого существующего устройства, а также являющийся источником магических искусств, а с другой стороны, у нас будет самый классический из военных государств, которые хотят доминировать в мире, известном благодаря эксплуатации Рагнита:Империя Рузи.

Наша роль будет заключаться в том, чтобы руководить группой «революционных» евреев, которые хотят избавиться от притеснения "Империя Рузи, Эти революционеры известны как Vanargand или команда против Валькирии, специализирующаяся на борьбе с мистическими существами, контролируемыми империей, призвала точно Valkrya.

Валькирия Революция Amleth
Амлет, лидер Вангарда, классическая, красивая, но темная звезда

Повествование начинается с двух историков (учителей и учеников), которые через 100 лет после событий, рассказанных в игре, обсуждают, как история, переданная всему миру, действительно не отражает действия Vanargand, зависимый как предатель родины, а также через признания учителя и интуиции ученика, приходят к восстановлению того, что действительно произошло в те годы, как началась война и каковы были причины конфликта.

Вторая, и, возможно, самая важная, «революция», вместо этого это касается игрового процесса.

Предыдущие главы саги Валькирия у них была установка из Стратегическая RPG, В то время как Валькирия революции является action RPG во всем и во всем. Битвы проходят на довольно больших картах, где партия из четырех персонажей (к сожалению, свободно выбираемая) может свободно блуждать по желанию, хотя обычно они направлены в точную точку, чтобы выполнить конкретную битву, которая заканчивается в бою.

Как уже упоминалось, боевая система - классическая action RPG и тогда мы проверим главного героя, который он может парировать, увернуться и атаковать, когда его панель действий готова. Нажимая кнопку R1, вы можете спрятаться за такими элементами, как стены или небольшие баррикады (в случае последнего вы также можете переопределить, всегда с помощью кнопки R1), при использовании треугольника мы получим доступ к меню (которое фактически помещается в приостановите игру и позвольте нам дать минутный вдох к действию и спланировать некоторую стратегию), посредством которой мы можем давать команды другим членам партии (то есть использование специальных навыков или предметов).

Даже в некоторых случаях это больше похоже на игру Musou все Воины династии (хотя у нас нет преувеличенного количества врагов на экране за один раз).

Очень интригующими являются потенциалов различных персонажей, бафф / дебафф которые автоматически активируются при определенных обстоятельствах, что делает создание партии, возможно, самой рациональной и сложной частью всего Валькирия революции.

Партия революции Валькирии
Рамка партии довольно классическая, в то время как вражеские пластины иногда имеют смущение.

Хороший счет - это ИИ, который командует товарищами по команде, которые довольно хорошо реагируют на наши команды (хотя существуют технические ограничения, особенно в отношении целевой системы для борьбы с боссом), в то время как я нашел это неправильно кроме врагов, особенно «простых солдат» (что способствует ощущению игры, как упоминалось ранее).

Длительные сражения, как правило, очень повторяются, как в отношении боевой системы, так и в целях достижения цели.

Интересно, однако, что система выравнивания, которая требует, чтобы улучшить навыки и характеристики персонажей, Ragnite, который в то же время должен быть оснащен персонажами для активации специальных навыков. Затем у игрока должен быть тихий план того, что нужно оборудовать и что жертвовать для апгрейдов, придавая игре скрытую глубину в системе настройки персонажа.

Третья "революция" вместо этого это касается графического сектора.

Попытка воссоздать акварельный стиль для персонажей довольно раздражает, так как используемый фильтр становится слишком заметным и очевидным. Сначала, при первой загрузке игры, у меня, казалось, была испорченная версия или у меня были проблемы с графическим чипсетом моего PS4. Проверяя, я был уверен, что все нужно, и хотя я могу понять, что некоторым понравится стиль, я не могу сказать то же самое, но это очень личное мнение.

Однако следует отметить, что графический отдел, как правило, отходит на несколько поколений (я, честно говоря, ожидаю такого визуального воздействия от игр в конце карьеры PSP или начала PS3), хотя нам нужно воздать должное зданию и анимации Валькирия, которые часто и охотно занимают гораздо больше, чем экран с одной игрой.

Валккия Революция Босс
Это одно из самых маленьких, которые вы встречаете в игре!

С точки зрения звука, однако, суждение чрезвычайно положительно в отношении саундтрека, начиная с первоначального видео.

С другой стороны, задача написать музыку Валькирия революции был назначен Ясунори Мицуда, уже композитор для Xenoblade Chronicle, Super Smash Bros. Brawl, Курошицудзи и многие другие игры и аниме.

Менее позитивный, чем дубляж (доступный язык, за пределами японского, только английский), где голоса довольно плоские, не давая правильной толщины и индивидуальности, которых заслуживают персонажи.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ СООБРАЖЕНИЯ

Любопытно, что после названия, которое очень хорошо связано с традициями Боги войны будущего (который вы можете найти здесь), Мне также пришлось попробовать такой «революционный» Валькирийская революция, что тоже не работает.

Игра не представляет высокой степени сложности (из-за повторения многих столкновений), хотя она имеет более чем дискретную общую продолжительность, хотя стоит отметить чрезмерное использование вырезок (многие даже долговечные) гораздо более серьезная, чрезвычайно медленная загрузка экранов.

Конечно, история и характеристика персонажей очень хороши, а также саундтрек, в то время как с точки зрения игрового процесса есть большие недостатки, продиктованные попыткой следовать этой тенденции, с которой я полностью не согласен, преобразовать JRPG и SRPG в сугубо игровых играх.

Инновация, действительно революция, которую он считал абсолютно ненужной.