Традиция, а в случае Боги войны будущего это слово очень повторяющееся, разумно использовать его для создания хорошего продукта, особенно в таком жанре SRPG которая находится в его наиболее известных и «древних» формулах (мы говорим о Огненный герб и финальная тактика) его лучших представителей.

И это правильно Заключительные Тактика Фэнтези что название Kadokawa Игры он снова прищуривает глаза.

Хотя геймплей - это, пожалуй, самая важная часть игрового процесса SRPG (и мы вернемся позже), вы не можете думать об игре такого рода без истории, которая поддерживает длительные и непрерывные битвы, которые ждут нас во время нашего приключения.

В отличие от самых известных названий, которые уже упоминались, использование фэнтезийной средневековой среды как основы, в Боги войны будущего мы окажемся катапультированными в «традиционную» феодальную Японию.

История, рассказанная в этой игре, рассказывает нам о древней земле Mizuho и его 3 наций: Фуджи, Хьюга и Идзумо.

Первоначальный сценарий повествует о том, как Королева Королевства Fuji должен был принести в жертву свою маленькую дочь, чтобы успокоить сердитого гнев на человеческий род и тем самым спасти мир от разрушения.

Как только игра окажется в пути, мы это знаем Кагуя, сестра молодой принцессы, принесшей в жертву, которая прожила последние годы своей разрозненной жизни, ожидая, что ее очередь станет новой жертвой, которую она должна была аплодировать, когда она в них нуждается.

Бог войны Кагуя
Кто-нибудь видел Мадару или Саске Учиха?

Кагуя мятежников и побегов из его золотой тюрьмы, чему помогает его друг детства Кинтаро и его спутник-живот Кума (фактически «бывшее божество»).

Три начнут свое путешествие, где они будут встречать большое количество персонажей, некоторые из которых станут играбельными в команде, и хотя игра не позволяет взаимодействовать между персонажами, управляемыми игроком, история определенно интересна, хорошо написана и, прежде всего, дольше, чем удовлетворительно.

Переходя вместо этого к игровому процессу, любой человек с минимальным опытом игр такого рода не может не заметить явное сходство с Заключительные Тактика Фэнтези (что, насколько мне известно, никогда не может быть злом), я не знаю, является ли это попыткой плагиата или чтить титул Квадратные размеры фотографии (ограничение иногда трудно обнаружить).

Первые громкие аплодисменты, которые должны быть сделаны программистами Kadokawa Игры это, безусловно, очень всеобъемлющая обучающая система, которая будет сопровождать нас в наших первых битвах, создавая опыт даже для невращающихся неофитов.

Хотя карты и боевая система очень классичны, что делает ее очень интересной Боги войны будущего это система персонализации отдельных персонажей.

Помимо количества безразличных статистических данных (обратите внимание на разбивку всех видов сопротивления по типу), каждый PG будет иметь в своем распоряжении Задача слота 3: первичное, вторичное и единственное.

Экран статистики God Wars
Крест и восторг: экран статистики!

Il основная работа определяет используемые предметы, рост и распределение статистики (поэтому, если вы хотите, чтобы танк был основной работой, вы не можете использовать Мага) и, очевидно, учитесь и используете навыки, связанные с выбранной вами работой.

Il вторичная работа вместо этого у него есть только задача изучения и использования других навыков, в то время как уникальная работа (немодифицированный) предназначен для «уникального» сингла для каждого персонажа и позволит разблокировать своеобразные навыки каждого PG.

Каждое действие назначает определенное количество Очки EXP (используется для увеличения общего уровня персонажа) и Точки работы (что будет способствовать увеличению Работа уровень до максимума 10 и покупать и обновлять новые навыки).

В системе умения мы находим, пожалуй, самую интересную часть Боги войны будущего поскольку каждая работа имеет ряд уникальных навыков, которые, как только вы переходите на определенный уровень (иногда даже более комбинированные навыки), открывают новые навыки.

Искусство
Вот как появляется дерево навыков в начале игры

Работы делятся на категории 3 (Физический бой, поддержка восстановления и оскорбительное заклинание), для общего количества 18 разных заданий, действительно 19 с учетом двух достижений в отношении пола в категории Поддержка восстановления (все они смешиваются между собой с использованием основных и вспомогательных заданий, что позволяет интереснее изучать сочетание полезных навыков), к которым необходимо добавить вышеупомянутые уникальные задания.

Если поначалу немного перегружено количеством обрабатываемой информации, эта длина настройки символов становится истинной силой God Wars Future Past.

God Wars Future Past Tree
Очень удобная схема для представления общего вида присутствующих рабочих мест

Возвращаясь к боям, визуальное изображение является классическим изометрическим (хотя и с возможностью масштабирования и поворота камеры по мере того, как мы любили), а порядок поворота управляется статистикой скорости персонажей и врагов на экране.

В отличие от других титулов, битва не происходит в чередующихся поворотах (через которые часто видеогамер обнаруживает, что использует свои повороты, чтобы убить конкретных проблемных врагов или установить непроницаемую защиту), но за один сеанс и, следовательно, для тщательного изучения поток битвы, чтобы понять лучшее действие, которое нужно предпринять в то время (например, зная, что после того, как вращение целителя коснется врага, у которого есть потенциал, чтобы убить одного из наших персонажей, мы будем выбирать, а не использовать бафф или рассеивание).

Удар с боковых позиций, спинок или высоких позиций даст вам бонусы (и наоборот, если вы столкнулись с этим типом атаки).

Бог Войны Высшее Основание
Возможно, не все эти бонусы, но идея мне кажется ясной!

Это приводит к длительным боевым сеансам, поскольку стратегическая важность каждого шага становится фундаментальной, и нельзя думать о том, чтобы использовать чистую грубую силу для разрешения столкновений (хотя, конечно, с увеличением уровней оба символа навыков, общая трудность немного уменьшается).

Игра не карает жестоко, как Fire Emblem смерть персонажа, но позволяет использовать навыки или предметы, подходящие для воскресения, до определенного количества смен, чтобы переместить падшего персонажа на поле битвы.

В ходе нашего приключения никогда не будет случайных битв, но в определенных местах у вас будет доступ к системе второстепенных квестов, которые, одновременно позволяя минимум размалывать, чтобы иметь дело с более сложными битвами, с другой стороны, продолжительность God Wars Future Past.

К сожалению, после разговора о том, как хорошо это название может предложить, вы также должны указать на недостатки, которые ограничивают то, что могло быть настоящим убийственным приложением.

Прежде всего, когда мы говорим о прошлом, мы должны отметить, что технический раздел также кажется хорошей игрой PS2, хотя и на графическом и историческом уровне, мы могли бы оценить многие ссылки на одну из манги всемирно известный как Наруто.

God Wars 9 Tails
Клянусь, я уже видел этот вид лисы в коде 9 ...

Хотя в SRPG этот аспект довольно вторичен, конечно, из названия, выпущенного на консолях 2017, вы наверняка ожидаете большего.

Вторая большая вещь, которую нужно сделать, - это то, что красиво и сложно, но одинаково удовлетворяющее система работы / навыков, есть проблема с длинным пробегом, что очень раздражает.

Практически каждый раз, когда персонаж меняет задания, он не сможет использовать ранее приобретенные навыки (если старая работа не выбрана как вторичная работа), а эффективность новых навыков мало зависит от характеристик персонажа, но больше от уровня используемого навыка.

Это может привести к длительным сеансам шлифования, чтобы максимизировать все рабочие места или, по крайней мере, использовать более совершенные комбинации навыков.

Последнее, что нужно сделать, это то, что игра не была локализована на итальянском языке, но доступна только на английском языке (с множеством вариантов перевода на английском / японском языках в меню опций).

Преодолев эти два последних фактора, God Wars Future Прошлое это очень рекомендуемая игра для всех любителей SRPG и, учитывая ее классический и традиционный характер, даже тем, кто всегда был очарован этим жанром, но у которых никогда не было смелости столкнуться с крайней сложностью Fire Emblem или испуганы бесконечными сеансами размола Disgaea.