Monolith Productions, после большого успеха Средиземья: Тени Мордора в 2014 году, готов ко второй главе и готов совершить «взрыв», так что многое предстоит определить Средиземье: тень войны как "реальное воплощение видения оригинал, который было у исследования ».

Это и многое другое вышло из уст Майкл де Платер, Творческий вице-президент Монолита, в интервью журналу EDGE.
«Вещи, которые не сработали, - это структурирование и вознаграждение за историю: мы были в основном сосредоточены на боевой системе и мы застряли в повторении". говорит де Платер, тем самым делая «mea culpa».
Однако он не теряет времени даром, чтобы похвалить систему Немезиды (учитывая ее «То, что сработало»), но в то же время предвосхищая изменения: «В прошлый раз у нас были орки с чертой под названием« Унижитель ». Каждый раз, когда они побеждали вас, они не добивали вас полностью: они поворачивались и уходили. Временами это могло быть хорошо, но теперь эта черта также будет зависеть от игрового мира. Если остаться в живых в этот момент приведет к лучшему рассказу, то The Humiliator пощадит вас. Цель состоит в том, чтобы генерировать лучшие истории.

Средиземье: тень войны
Затем я хотел бы остановиться на очень конкретном, возможно, непопулярном и, следовательно, примечательном заявлении, касающемся видеоигр в целом: Я считаю, что сиквелы в видеоиграх иногда могут быть проще. Все становится сложно и сложно, когда ты впервые бросаешь столько идей на стол. Второй раз часто приводит к полной реализации всех идей, которые были у вас в голове ».
Рассуждение ужасно разумно... почему же тогда в стольких «культовых» сагах массовая культура судит о второй главе хуже первой? На ум приходят God of War, Gears of War, Diablo или даже Uncharted. Остается только надеяться, что слова де Плятера искренни и не обманут ожиданий.

Средиземье: Shadow of War выйдет в августе для Microsoft Windows, PS4 и XboX One.

Источник

 

1 комментарий

Комментарии закрыты.