Большой БоссMetal Gear Solid V: The Phantom Pain ... Я думаю, что почти каждый видеоигр ожидал нас как последняя работа великого мастера Хидео Кодзима («мастер», потому что, давайте будем ясно, после того, как 20 лет успеха в мире видеоигр заслуживает определения) столь же обсуждаемый, как беспокойный, из-за недавнего прошлого, которое все мы знаем теперь между Конами и Кодзима.

История открывается хорошо, с прологом до уровня кандидата в кинематографический шедевр на «Оскар», но все это теряется позже, учитывая обширность (возможно, слишком много) «открытого мира, не наполненного содержанием или местами, которые действительно стоят стоит посетить, если не для графической красоты Афганистана.

Графически название превосходно, с довольно подробной плотностью текстуры даже в версиях Xbox One и Ps4; Афганский пейзаж воспроизводится довольно верно, с пустынными зонами, где вы часто захотите остановиться на мгновение, чтобы полюбоваться видом из седла вашего верного D-лошади. Взрывы и визуальные эффекты, такие как пыль и дым, были тщательно воссозданы; что касается аудио сектора, это хорошо сделано, но не оправдывает. Отдельная речь должна быть сделана для саундтреков, как всегда стоит отметить, с песнями, которые заставят вас дрожать с первого момента игры.

Афганистан никогда не был так красив ...Миссий, конечно же, не хватает, но лишь немногие из них выделяются с точки зрения сюжета и сюжетных поворотов; как для второстепенных, они часто похожи друг на друга (за исключением заложников, разрушения мины и бронированного уничтожения ...). Точка в пользу - это много вариантов выбора, как их взять, от самых необузданных штурмов до бронированных машин, пешеходов и воздушных бомбардировок, до скрытности до выстрелов и транквилизаторов CQC, даже если ИИ наших многочисленных врагов иногда это заставляло нас так много желать, чтобы позволить нам часто создавать кластеры трупов только путем привлечения их друг к другу в «единственном положении», не создавая ни малейшей тревоги. Интересно, что идея осуществления тактических изменений даже в одежде вражеских войск в соответствии со стилем игры, которую вы будете использовать во время вашей операции, например, если вы слишком часто будете пытаться выбить своих врагов, используя только и исключительно выстрелы во главе, то в этот момент вы, скорее всего, окажетесь против более бронированных солдат и в шлеме, который не позволит вам больше «headshottarli» мгновенно. У вас будет широкий ассортимент оснащенного, а не оружия, но это позор для очень ограниченной возможности настройки того же самого, поскольку вы вынуждены выбирать между предопределенными и немодифицируемыми моделями.

Big Boss теперьПерсонажи почти все оснащены хорошей харизмой, такими как то, что будет тогда антагонистом нашего дорогого Большого Босса ... Skullface. Как мы уже сказали, все, кажется, начинается хорошо: хороший пролог, «таинственные» враги, которые охотятся на нашего босса, но потом ... ПУФФ! во время игры вы не окажетесь перед реальной битвой босса (возможно, битва может быть почти определена как таковая), в отличие от всех старых названий сериала. Что же касается финала, то, конечно, ему удается дать некоторые эмоции, хотя и умеренно, учитывая доказательства того, что он оставался неполным во время развития. В заключение, Metal Gear Solid V The Phantom Pain определенно является хорошим титулом, который, в любом случае, завершает серию более чем достойной; жаль, однако, что мы не можем кричать на чудо, как это почти всегда случалось с его предшественниками.

Следующим будет обзор Metal Gear Solid Online, в то время как я оставляю вас с трейлером по последнему делу нашего дорогого Большого Босса в сочетании воспоминаний и меланхолии.

комментарии

risposte