Большой БоссMetal Gear Solid V: The Phantom Pain ... Я считаю, что почти каждый геймер, как и мы, ждал, как и мы, последней работы великого мастера Хидео Кодзимы («мастера», потому что, давайте посмотрим правде в глаза, после 20 лет успеха в игровом мире заслуживает называться таковым) столько же обсуждаемых, сколько и проблемных из-за прошлого, которое мы все знаем к настоящему времени, между Konami и Kojima.

История начинается хорошо, с пролога к уровням кинематографического шедевра, номинированного на Оскар, но все это позже теряется, учитывая обширность (возможно, слишком большую) открытого мира, не совсем полного содержания или мест, которые действительно стоят того. стоит посетить, если бы не графическая красота Афганистана.

Графически название отличное, с довольно подробной плотностью текстур даже в версиях для Xbox One и Ps4; афганский пейзаж был воспроизведен довольно точно, с обстановкой пустыни, где не раз вам захочется остановиться на мгновение, чтобы полюбоваться видом из седла вашей верной лошади D. Взрывы и визуальные эффекты, такие как пыль и дым, были тщательно воссозданы; Что касается аудиосистемы, она сделана хорошо, но не на высоте. Отдельно стоит поговорить о саундтреках, как всегда достойных упоминания, с песнями, которые заставляют дрожать с самого первого момента игры.

Афганистан никогда не был так красив ...Миссий, конечно, не хватает, но некоторые из основных выделяются сюжетом и поворотами; Что касается второстепенных, то они часто похожи друг на друга (спасение заложников, уничтожение мин и бронетранспортер…). В пользу говорят различные возможности выбора того, как их предпринять, от самого безудержного штурма до звука бронетехники, шагоходов и воздушных бомбардировок, до тончайшей малозаметности, до выстрелов CQC и транквилизаторов, даже если ИИ наших врагов много иногда он оставлял нас желать лучшего до такой степени, что часто позволял нам создавать массы трупов, только заманивая их одного за другим в одном месте, не создавая ни малейшей тревоги. Интересна идея реализации тактических изменений даже в одежде вражеских войск на основе стиля игры, который будет использоваться во время ваших операций, например, если вы слишком часто пытаетесь нокаутировать своих врагов, используя только и исключительно выстрелы. в голову, то в этот момент вы, скорее всего, столкнетесь с большим количеством солдат в броне и носите шлем, который больше не позволит вам мгновенно «выстрелить в них». У вас будет широкий ассортимент оружия с аксессуарами и без них, но жаль, что возможность его настройки очень ограничена, поскольку вы вынуждены выбирать между предопределенными и немодифицируемыми моделями.

Big Boss теперьПочти все персонажи наделены хорошей харизмой, например, тот, кто позже станет антагонистом нашего дорогого Биг Босса… Череполицого. Как мы уже сказали, вроде бы все начинается хорошо: хороший пролог, «загадочные» враги, преследующие нашего Босса, но потом ... ПУШКА! во время игры вы не столкнетесь с настоящим сражением с боссом (возможно, столкновение можно определить как таковое), в отличие от всех старых игр серии. Что касается концовки, то она, безусловно, может вызвать некоторые эмоции, хотя и умеренные, учитывая свидетельства того, что она оставалась незавершенной во время разработки. В заключение, Metal Gear Solid V The Phantom Pain, безусловно, хорошее название, которое, в любом случае, завершает серию более чем достойно; Жалко, однако, что на чудо нельзя кричать, как это почти всегда случалось с его предшественниками.

Скоро выйдет обзор Metal Gear Solid Online, а пока я оставляю вам трейлер о последнем подвиге нашего дорогого Биг Босса в смеси воспоминаний и меланхолии.