Rainbow Six ... Rainbow Six всегда была одной из наклейки fps на консольных консолях (на ПК конкуренция намного более заметна). Однако Rainbow Six Siege был окружен в последние дни многими противоречивыми мнениями; разные плюсы и минусы этого названия: давайте проанализируем их в этом обзоре.

Давайте будем ясно, из того, что было представлено этим знаменитым E3 2014 до сегодняшнего дня, мы, конечно, ожидали немного больше; казалось, наконец-то достигло тактического титула fps, о котором все мечтали: совершенно разрушительная среда, интересные способы с заложниками и цели атаковать и защищать ... ну, презентация этого названия, безусловно, была одной из тех, кто больше рассказывал о себе в этом E3.

rainbowsixsiege_ss5_full_162759

Теперь, однако, у нас есть заголовок с инновационным, но, безусловно, плохим контентом. Начнем с режимов: 4, только режим 4 и очень похожи друг на друга, конечно, недостаточно, чтобы насытить самые голодные рты и кто, возможно, ждал этот титул на пару лет. 20 - это операторы для разблокировки с различным оружием и аксессуарами для модификации (2-3 для оружия и некоторой кожи), которые делятся на 10-атакующих и защитников 10, все они довольно сбалансированы, кроме «Scudomen», которые часто показывают слишком много непобедимым для пуль противников, тем самым почти предвидел красивый «щит», чтобы закрыть конфликт.

R6S-скриншот-new_4_199582

Карты 10 и хорошо структурированные, даже если вы ожидали, что еще одна стена будет сброшена, как видно из первого игрового процесса, представленного Ubisoft, на самом деле казалось, что вы можете уничтожить все здание, перейти от всего «другой делает простую дыру в полу с перерывом, но теперь кажется, что все было заменено ловушкой, чтобы пробиться в точную точку комнаты, чтобы обвинения могли быть размещены только в нескольких точках на карте , в котором в большинстве случаев вы не сможете передать своего оператора, но не больше, чем стрелять по бедному противнику, не подозревая о вашем присутствии, так как там будут какие-то «хорошие» деревянные балки, препятствующие проходу. один снайпер, вооруженный полуавтоматической винтовкой, которая часто будет почти полностью бесполезной, так как карты и цели всегда будут находиться внутри стен со всеми окнами баррикады, в результате чего конфликт почти всегда внутри.

rainbowsixsiege_hostage

К сожалению, еще одна неудачная вещь - неспособность продвигать цели и особенно заложников; много раз вы будете вынуждены перекрутить свой план обороны только потому, что цель поставлена ​​в неудобную и обездоленную область, часто заставляя игроков охотно пытаться закончить игру в стиле deathmatch и больше не следовать действительному целевому набору ( почти всегда матчи заканчиваются убийством всей команды).

Графически название приемлемо, но вы, безусловно, могли бы сделать что-то еще; вместо этого, что касается визуальных эффектов, таких как дым и различные взрывы, они были воссозданы замечательным образом; то же самое относится и к аудио-сектору, который в целом хорош и довольно хорошо хранится в замкнутых пространствах. Однако точка зрения касается ухода за оружием и их характеристик: такие эффекты, как отдача и удары, почти точно взяты из реальности, что затрудняет загрузку всего журнала с автоматическим оружием в одном месте. Возможно, немного «преувеличенные« брызги »крови, которые убегают от тел к удару пуль, почти целиком рисуя стены, не были даже фильмом Тарантино.
Сюжет в этом названии полностью отсутствует, помимо некоторых однопользовательских миссий под названием «симуляции», которые, похоже, были помещены там как сахар для ветеранов R6, которым, возможно, понравился сюжет, как в предыдущих статьях ,