С развитием технологий, графический аспект в видеоиграх эволюционировал все больше и больше, вплоть до фотореализма. Тем не менее, мы часто находим названия, которые фокусируются на всем графическийоставляя без внимания другие аспекты, такие как Геймплей и Trama, что делает длительную игровую сессию разочаровывающей и скучной.

На вопрос он хотел выразить себя Дмитрий Глуховский, автор романов, из которых игры вдохновлены Metro, Заявив, что сюжет видеоигры гораздо важнее графики.

По словам Глуховского, технический сектор настолько важен, чтобы гарантировать, что то, что хочет выразить сюжет, лучше всего представлено, но в то же время игра без истории на высоте была бы пустой:

Это как в фильмах 3D. Когда вы идете смотреть фильм 3D, сколько времени потребуется, чтобы перестать волноваться из-за 3D? Может пять минут? Тогда эта история продолжает вызывать у вас страсть к фильму.

Если вы идете, чтобы посмотреть фильм «Трансформеры», вам будет скучно через пять минут, будь то 3D или нет, потому что история глупая. Однако, если вы посмотрите на «Во все тяжкие», 3D нет, все рассказывается в трех сетах, а актеры - около пяти человек. Тем не менее, вы не можете перестать следовать за ним, потому что это так захватывающе, неотразимо и захватывает дух. Мы говорим об этом. История приходит в первую очередь.

Февральский 15 появится на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Метро ИсходНа данный момент мы можем ожидать действительно замечательную сюжетную линию.

комментарии

risposte