«Женщины должны найти в себе силы, чтобы оставить своих мужей опустошенными из-за зависимости от видеоигр»: так называется статья де ла Stampa к настоящему 10 дней назад. Поэтому наш титул хочет быть пародией; вместо этого наша статья хочет поместить все причуды, которые ежедневно выражаются, без какого-либо знания, в мир видеоигр.

Автор оригинальной статьи Мария С. вставляет последнюю в свою колонку «Ответ сердца» (Да, это действительно называется так, хотя «ответ с куль * сделал бы это намного больше). Структура проста: те, кто ее читает, пишут ей, и она отвечает. При этом писать их была жена, уставшая от мужа, который часами проводит перед «Фортнитом».
Некоторые выдержки из письма отчаявшейся жены:
«Моя любовь попала в ловушку зависимости. Нет, речь не идет о наркотиках, даже если это не сильно изменится. Его зовут "Fortnite" и это игра на Playstation, которая захватила, преобразовала, уничтожила. Он пренебрегает не только мной, но и своей работой. [...]
Все становится все сложнее, даже скрыть эту ситуацию от друзей, чтобы защитить мужа от сплетен и зла. Я также пойман в ловушку, заключенный "Fortnite", и я не знаю, что делать ".


Ответ журналиста:
«Дорогая Кьяра, я не первый раз сталкиваюсь с проблемой зависимости от видеоигр, и я получаю несколько писем не только от подруг и жен, но и от матерей, у которых такая же проблема.
Когда некоторое время назад я посвятил несколько уровней серьезности взрослым, которые слишком много времени играли, я получил лавину протестов и оскорблений. [...]
Поэтому я отвечаю вам искренне, осознавая критику, что я приду от тех, кто не хочет понимать, что они не демонизируют видеоигры, но подчеркивают их неправильное и вредное использование. Из того, что ты мне скажешь, я думаю, что ты мало что можешь сделать. Вы не его мать, а он взрослый человек, поэтому, помимо попытки убедить его помочь вам, у вас нет другого оружия. Если не пойти и объяснить это хорошо, потому что вы делаете это. Ты любишь его, но не можешь стать свидетелем его самоуничтожения. Он должен найти в себе силы выбраться из этого виртуального вихря, в который он поскользнулся, и должен сделать это сам. [...]
Не сдавайся, но теперь «отпусти».


Что я могу сказать, я не знаю с чего начать. Давайте начнем с предпосылок: журналист получил высшее экономическое образование в LUISS, поэтому, предположительно, без какой-либо (профессиональной) компетенции в области психологии, социологии или зависимости. Оставляя в стороне банальность, «псевдо-феминизм» и мелодраматичность характера данного совета («моллало») Мать для друга, давайте перейдем к тому, что нас интересует.
Мария заявляет, что она «не хочет демонизировать видеоигры, но подчеркивает их неправильное использование». Хорошо. Я дам вам несколько советов, чтобы в следующий раз вас меньше поняли:

а) Менее сенсационный титул, за счет видеоигр, это может повысить доверие
б) Подчеркните: мы хотим осуждать только «ненадлежащее использование» чего-либо, не тратя впустую половину строки на возможные триггеры.Ну, кажется, что единственное, что нужно осудить, - это средства, которыми кто-то является чуждым (в данном случае видеоигра), а не триггеры такого отношения. Как те, кто принимает его с наркотиками, которые распространяются без учета социальных проблем, которые стоят за. Близорукость или недобросовестность?
c) Измените эти рассуждения или поймите, что за наркоманией стоит в первую очередь причина, попробуйте принять к сведению, что в некоторых случаях видеоигра становится клапаном альтернативного выхода для многих других, таких как вышеупомянутый наркотик. Если бы Фортнит не был там, любовник, вероятно, был бы там. Так что больше, чем брать его с собой на Fortnite, вы должны поблагодарить его.
d) Продолжать не лечить зависимость от видеоигр (если она существует), так как любая другая зависимость глупа Насколько глупо заключительное предложение статьи: «Моллало». Бросить его? Почему социальный работник сказал бы, что первое, что он скажет родителю с наркоманом, это «оставь его в покое»? Вероятно, да, в случае заинтересованности в том, чтобы сделать его еще глубже.

В заключение, никто не хочет защищать априорные видеоигры. Просто, даже во имя интеллектуальной и журналистской честности, было бы предпочтительнее иметь дело с такими деликатными вопросами с минимумом знаний и знаний, даже лучше, если они научные (отнюдь не мы объявляем видеоигру спасением человечества без каких-либо доказательств). ).
Для многих из нас видеоигра потратила много времени, мы это прекрасно знаем; поскольку мы также знаем, что это время выброшено, если бы мы собирались выбросить его и / или нехватку воли использовать его по-другому, мы бы все равно выбросили его.

комментарии

risposte