В начале это был взрыв. И следовать за другим. А потом еще один. А теперь еще один, самый большой. Да, короче говоря, это было довольно хаотичное, но дрейфующее начало Avalanche Studios, Шведский дом программного обеспечения известен в основном своими сериями Просто причина, нравится Но доминируют не только взрывы Just Cause 4, Скорость также является важным элементом серии. Наш Rico готов бросить чередующийся грейферный крюк, вингсьют и парашют на деревьях и в растительности огромного острова Солис. Сегодня мы поговорим об этой четвертой итерации серии, недавно опубликованной на основных консолях и ПК. Протестированная версия является последней.

Название, как по традиции Avalanche, мало чем отличается от его предшественников, предлагая это время как урегулирование острова Солис и историю, которая не может развлечь много, и которая кажется решительно не обработанной. Во время игры наш Рико должен столкнуться с Оскар Эспиноза и его сумасшедший Иллапа проект, предназначенный для контроля погоды и для запуска огромных штормов молнии или торнадо по желанию. Невероятное оружие, которое, если поставить его на службу безумному диктатору, может поставить на колени весь мир. Так что это зависит от нас, чтобы уничтожить его. И самым впечатляющим из возможных способов. Смелое прибытие на остров вскоре внезапно прервалось, и первая игровая оретта состоит из краткого учебного пособия, во время которого мы снова получим такие дорогие для Рико гаджеты: захватный крюк, вингсьют и парашют, к которым мы вернемся позже. Наши обязательства должны быть немедленно направлены на освобождение различных районов Солиса с помощью мятежной армии, правильно названной Армия Хаоса, номен примет

Каждое наше действие, каждое уничтоженное или выполненное задание увеличивает показатель Хаоса, который после его заполнения укрепляет ряды армии, с которой мы можем покорять новые районы таким образом гарантируя бонусы, такие как оружие или транспортные средства всех видов, свободно развертываемые через один из наших Помощникинемного как воздушная капля, которую можно вызвать в любое время. У вас может быть до семи разных помощников, и после вызова одного из них вам придется дождаться окончания короткого отсчета, который может быть полезным. Они также очень полезны для быстрых движений, но если вы хотите двигаться самостоятельно, проблем не возникает. Вы находитесь в середине джунглей и хотите двигаться быстрее? Очень просто, взять вертолет и начать трепетать. Хотя по системе движение транспортных средств должна быть жалкая завеса. Это невероятно неточно, и его нетрудно опрокинуть из-за абсурдной физики игры или выбросить в воздух с безумной скоростью из-за случайные ошибки, которые держат вас компанию для хорошей части игры. Аналогичная речь может быть также сделана в системе стрельба что, хотя и не очень хорошо поддерживается, в любом случае доставляет удовольствие, особенно когда также активируется вторичный огонь каждого оружия, что всегда гарантирует превосходные результаты. Не то чтобы враги нас так сильно волновали. «Простые» солдаты не имеют ИИ. Действительно, само собой разумеется, что у них есть базовый ИИ, а на самом деле его нет. С другой стороны, вертолеты и снайперы дают вам кошмары, позволяя бить вас, пока вы летите по деревьям со скоростью 400 километров в час своим вингсьютом, когда идет дождь и туман. Короче говоря, или все, или ничего, среднего не существует.

Настоящее удовольствие от игры заключается в системе движений Рико. Благодаря комбинированному использованию захватного крюка, парашюта и вингсьюта вы можете достичь очень захватывающей акробатики и скоростных полетов. Все это все еще требует небольшой практики, система не совсем немедленная, но однажды освоенная, она гарантирует великолепные результаты. Более того, один из этих элементов также является практическим оружием разрушения: я говорю о надежном крюке, на этот раз еще более увлекательном благодаря введению трех практических аксессуаров и различных модов. Между тем, есть что сделать втягивающее устройство, подъемник e ракета-носитель. Первый уже известен и позволяет вам тянуть между ними два объекта или тянуть один к земле или к стене. Вторым по сути является Фултон из Metal Gear Solid; как только крюк будет прикреплен к объекту, появится шар и начнет тянуть его вверх. Последний позволяет активировать мини-подруливающее устройство в точке удара. Да, другими словами, как те, которые вы наверняка видели в некоторых видео на YouTube, когда посылали коров в небо, а затем взрывались. Или, бросив его на хвост вертолета, он начнет вращаться все быстрее и быстрее, пока вы не получите тот восхитительный эффект «жука взаимопроникновения», который всегда заставляет вас умереть от смеха.

Каждый гаджет можно активировать вручную, а через модульВы можете добавить еще больше эффектов для каждого аксессуара. Например, вы можете добавить практический отталкивающий взрыв к перемотке, чтобы, как только два прикрепленных объекта соприкасались, они отбрасывались за много миль или вы также можете решить, когда объект прибудет в точку, где он находится. зацепил грейфер, последний сломается, оставив то, что мы хотим уйти. Или, опять же, мы можем определить высоту, на которой нужно поднимать воздушные шары лифта, от нескольких метров до бесконечности, и принять решение заставить их взорваться, как только они достигнут заранее установленной высоты. Или дайте усилителям таймер. И это только некоторые из эффектов, которые вы можете комбинировать друг с другом, чтобы дать жизнь волнующим результатам и, как всегда, взрывчатым веществам. Креативщики и фанатики взрывов могут создавать сотни разных эффектов. То, что тогда является прежде всего результатом, на который Лавина указывает по сути дела, по сути.

Моды могут быть получены через очки, которые могут быть получены в свою очередь некоторыми второстепенными миссиями, которые дают некоторые персонажи игры. К этому добавляются проблемы. Они, конечно, не сияют изобретательностью, но разбросаны по большей части карты, поэтому можно найти кого-то перед ним и сделать это, просто чтобы провести некоторое время. Затем мы можем быстро пройти через контрольно-пропускные пункты на транспортном средстве или пролететь через ряд колец с нашим вингсьютом. Монотонность и повторяемость этих второстепенных миссий, к сожалению, также накладывает на основные миссии, но это не ново для серии, которая использует сюжет как простое оправдание для распределения разрушения. Чтобы освободить различные области карты, мы должны принять участие в делле операции, которые требуют ряда довольно базовых подготовительных миссий. Затем нас просят взломать консоль, добраться до определенного места, сопровождать автомобиль, освободить людей и многое другое. Это постоянные элементы всех миссий по подъему к вышеупомянутым операциям во всех четырех, которые затем ограничиваются набором этих элементов, их повторным микшированием и делают их еще более впечатляющими, учитывая, что операции сосредоточены на уничтожении (очевидно) атмосферное оружие очереди, стихия которого будет против нас всеми возможными способами.

В сущности, вы не хотите сильно отличаться от других эпизодов саги, предлагающих игровой процесс, но еще более дополненных некоторыми очень приятными вкусностями. Но это не без проблем, действительно. Буквально каждая моя игра была прервана случайным сбоем, который мог поразить меня как через полчаса игры, так и через два часа. К счастью, система спасения хорошо сделана, и я никогда не терял времени на повторные миссии. Взгляд на остров Солис не так уж и плох, но просто начинайте идти, чтобы заметить, что все текстуры отвлечены, полностью размазаны и ранили душу, но техническая часть версии для ПК довольно бедна. Структуры немногочисленны и повторяются бесконечно. Обратите внимание на начальную загрузку, которая практически единственная, которую вы увидите на протяжении всей игры. После того, как вы закончите и нажмете «Продолжить», игра начнется мгновенно, и очень немногие другие загрузочные экраны - это те, что присутствуют перед миссиями или кат-сценами, хотя всего несколько секунд. Параметры настройки являются очень простыми, и даже с 2080 у меня были проблемы с фиксированием кадров 60 с разрешением 4K. Кажется, нет ничего действительно серьезного, насколько это раздражает, и они также кажутся проблемами, которые можно решить с помощью патчей, но в данный момент они не видят тени.

Примечание. Игра была выполнена в следующей конфигурации:
Материнская плата H170pro4s;
16GB DDR4 2133mhz;
WD Blue 1TB;
Блок питания Xfx550;
Gigabyte G1 2080 8gb;
Noctua nuh-d14 рассеиватель;
SSD Samsung 256 ГБ

комментарии

risposte