Remedy Entertainment является домом для программного обеспечения, который приучил нас к высоким эффектам, сопровождаемым сложными и эффективными историями, вплоть до боевых фильмов: просто подумайте об Алане Уэйке, Макси Пейне и Квантовом перерыве. Лично у меня есть слабость для этих титулов: мне понравилась атмосфера Алана Уэйка и его отчуждающие события, которые могут заставить вас приклеиться к экрану. Наглядно, У меня есть большая надежда в управлении, который, кажется, является идеальным сочетанием между действием и паранормальным явлением. В gamescom я смог посетить презентацию названия, в которой я показывал новый очень интересный и довольно длинный геймплей.

Презентация для прессы состоялась с сессией одного из разработчиков, поскольку название, все еще в альфа, не считалось достаточно зрелым для «свободного» дорожного теста. Несмотря на это предостережение от Remedy, демонстрация прошла очень хорошо с технической точки зрения: никаких визуальных сбоев или макроскопических проблем, напротив, игра уже показала завидную текучесть с графическими эффектами сильного удара и явно интересным направлением. Главный герой, Джесси Фаден, ищет истину о происхождении его сверхъестественных сил. Узнав о существовании секретного правительственного агентства, Федеральное бюро контроля, посвященное изучению паранормальных явлений, Джесси затягивается событиями в центре гротеска и таинственной конфронтации с другой сверхъестественной силой, Хиссом , Игра принимает форму приключений третьего лица, в которых помимо использования канонического оружия Джесси может прибегать к различным паранормальным силам, таким как левитация и телекинез. Последний может использоваться как защитным способом, создавая щит с обломками и объектами, окружающими действие, так и в наступательном ключе, более интересную и интересную перспективу. Сбивать с ног врага, пролетая холодильником на его лице, имеет вневременную привлекательность. В игровом процессе мы могли наблюдать использование двух разных видов оружия: пистолет, который является основным оборудованием Джесса и его расширенной формы, очень разрушительный и совершенный, чтобы одновременно уничтожать больше врагов. Таким образом, три фундаментальных элемента титула кажутся физическим боем, использованием паранормальных сил и взаимодействием с окружающей средой, которое показано как пустой холст, на котором можно рисовать наш путь.

Как уже упоминалось, режиссом является изюминка игры: коридоры, которые внезапно создаются спиралью обломков, парящей в воздухе, вне экрана, которые шепчут непонятные слова, явления телепортации, которые заставляют нас пересекать двери или входить в картинах, тела, которые испаряются, и визуальные эффекты, которые перекрывают силуэт сущностей в общении с нами, заставляют нас чувствовать, что мы находимся в работе Дэвида Линча. В подтверждение сказанного мы уже видим это сейчас поистине замечательная забота о деталях, как наличие плакатов внутри штаб-квартиры Контроля о том, как сотрудники должны действовать в случае паранормальных событий. Воссозданная атмосфера, очень привлекательная, - это то, что я ожидал (и я надеялся найти) из игры. С этой точки зрения я считаю себя уже достаточно удовлетворенным.

Исходящий в следующем году ПК, PS4 и XBox One, Control обещает много часов веселья, а также благодаря многочисленным побочным квестам, равно как и странные черты, характерные для основной истории. Я не могу отрицать, что титул является одним из тех, кого я с нетерпением жду с большим беспокойством, надеясь не разочароваться.

комментарии

risposte