Играя, я признаю, с крайней задержкой по сравнению с датой выхода, сага Вольфенштейна подошла к напряженной ноге среди моих фаворитов. Я, конечно, не должен объяснять, почему это одно из самых успешных действий. Я признаю, однако, что, что касается Диверсанта, возможность посадки ножей, палок, любого вида ненадлежащего оружия в сердце нацистов определенно ознаменовала окончательное решение.
С другой стороны, было бы совершенно неуместно разжигать, полагая, что до чисто «технического» и коммерческого выбора это был идеологический и политический выбор. Вы знаете, нацисты - плохие парни за превосходство и, в общем, зарисовки, которые оказываются истинными фактами, могут вас заинтересовать тех, кто их знает. Не только. Существует различие между созданием антинацистского характера и утверждением антинационализма в публичной, коммерческой и, прежде всего, реальной жизни. Bethesda доказала свою смелость и бросила вызов мировым идиотам с твитом, столь же коротким, как и уникальным.

Задача была перестроена, и какая-то глупость жизни ей не поправилась ...

Фактически, твит - это всего лишь последняя капля в вазе, спонсорство Wolfenstein II, полное прямых нападений на реальный рост экстремальных правых движений в Америке. В этой связи Пит Хайнс, менеджер по маркетингу Bethesda, га rilasciato интервью для GamesIndustry из которых мы вернем самые важные фразы.
«Мы знаем о событиях в Америке и о том, что они связаны с темами Вольфенштейна II. Нам трудно сказать, что фашисты плохие и антиамериканские, и мы не сомневаемся, что находимся на правильной стороне истории.
Hines указывает, что Bethesda, конечно же, не планировала предсказать, что происходит, чтобы построить игру. Фактически, он не хотел, чтобы игра каким-то образом продолжала представлять реальность. «Никто бы не ожидал, что игра могла бы прокомментировать настоящее. В случае с Вольфенштейном, это простое совпадение, что нацисты идут по американским улицам в этом году. И тревожит, что игру можно считать спорным политическим заявлением. "
Что касается шума вышеупомянутого хэштага, #NoMoreNazis, у Hines есть четкие идеи: «Это то, что вы говорите о игре и всей франшизе. Когда вы говорите о нацистах, вы можете поставить нас в колонку, кто против. "Игры - это мощный инструмент для изучения любых аргументов, позволяющий игрокам испытать эмоции и опыт конкретной ситуации. В нашем случае нацистский гнет.

Что ты скажешь, Пит ничуть не свелся и вдруг напомнил мне, как освободить, чтобы положить кучу в голову одного из этих суб-мужчин, вот так:

Wolfenstein

Мы пришли к выводу. Bethesda определенно заработал очки, в то время как Пит - новый мыс, и Wolfenstein II все больше и больше ожидают. Я закрываю, возобновив определение, используемое Hike во время интервью, которое, в свою очередь, приводит слова Генри Джонса:Нацисты - отбросы человечества ».
Мир меняется, и то, что он раньше делал, просто перестает быть. Вот почему вы никогда не должны перестать учиться, полагая, что это очевидно или, что еще хуже, бесполезно. #NoMoreNazis

Посвященная Хизер Хейер, девушка убила августовский 12 в Шарлоттсвилле нацистским терроризмом.